有谁知道在python中, sendmessageW的各项参数是什么意思?
比如这个命令,op.SendMessageW(self.main,273,161,0),我知道作用是切换到交易操作台,点击某个位置的按钮,但是这个后面三个参数是什么意思?...
比如这个命令,op.SendMessageW(self.main, 273, 161, 0) ,我知道作用是切换到交易操作台,点击某个位置的按钮,但是这个后面三个参数是什么意思?坐标吗
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其实这是一个win32的函数
1.新建一个Dialog based的MFC工程MSG
2.在资源管理器中打开对话框IDD_MSG_DIALOG,在其中放置一下控件:
(1)ID号为ID_SENDMSG的发送消息按钮(原IDOK按钮)
(2)ID号为IDCANCEL的取消按钮
(3)ID号为IDC_STATIC的静态控件,CAPTION为“您发送消息的次数统计:”
(4)ID号为IDC_EDIT的编辑控件。
3.在MSGDlg.h头文件中自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
4.在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明
afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
5. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,OnCountMsg)
ON_BN_CLICKED(ID_SENDMSG, OnSendmsg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
6.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义“发消息”按钮消息响应
void CMSGDlg::OnSendmsg()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
staticint count;
++count;
this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,count);
}
7.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
return 1;
}
8.SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
#include"stdafx.h"
#include<windows.h>
int main(int argc,char* argv[])
{
// 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
// 也可以使用类名来查找,如
// HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
if(hWnd != NULL)
{
// 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
return 0;
}
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
9.在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如: SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2);
1.新建一个Dialog based的MFC工程MSG
2.在资源管理器中打开对话框IDD_MSG_DIALOG,在其中放置一下控件:
(1)ID号为ID_SENDMSG的发送消息按钮(原IDOK按钮)
(2)ID号为IDCANCEL的取消按钮
(3)ID号为IDC_STATIC的静态控件,CAPTION为“您发送消息的次数统计:”
(4)ID号为IDC_EDIT的编辑控件。
3.在MSGDlg.h头文件中自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
4.在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明
afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
5. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,OnCountMsg)
ON_BN_CLICKED(ID_SENDMSG, OnSendmsg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
6.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义“发消息”按钮消息响应
void CMSGDlg::OnSendmsg()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
staticint count;
++count;
this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,count);
}
7.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
return 1;
}
8.SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
#include"stdafx.h"
#include<windows.h>
int main(int argc,char* argv[])
{
// 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
// 也可以使用类名来查找,如
// HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
if(hWnd != NULL)
{
// 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
return 0;
}
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
9.在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如: SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2);
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