RPG游戏的没落,竞技游戏崛起 是时代发展的趋势吗
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首先,RPG游戏并没有没落。这几年日本RPG确实在走下坡路。 而欧美意识到传统的回合制RPG已经落后于时代,于是把角色扮演游戏与动作游戏做了结合,也就是我们现在所谓的ARPG即动作角色扮演游戏。 像巫师3,辐射4,上古卷轴5,黑暗之魂系列 龙腾世纪3 严格的来说都属于ARPG 所以说角色扮演游戏并没有没落,而是结合了时代的需要 融合动作游戏成了新的产物。
竞技游戏最早应该属于半条命改的游戏 CS 。竞技游戏的核心就是,你有两只手,我有两只手,你的规则和我的规则一样,公平对抗。 竞技游戏分为四种,一种是像CS那样的射击竞技游戏 一种是魔兽那样的策略型竞技游戏 一种是体育游戏【包括格斗】 一种是以骑马与砍杀为原型的冷兵器对抗游戏。 竞技游戏的崛起是众多玩家越来越理性,他们慢慢厌恶了充钱给他们带来的游戏体验,慢慢发现了公平竞技的游戏乐趣。 所以竞技游戏的崛起确实是时代发展的趋势,但是RPG并没有没落 而是发展到了新的高度
竞技游戏最早应该属于半条命改的游戏 CS 。竞技游戏的核心就是,你有两只手,我有两只手,你的规则和我的规则一样,公平对抗。 竞技游戏分为四种,一种是像CS那样的射击竞技游戏 一种是魔兽那样的策略型竞技游戏 一种是体育游戏【包括格斗】 一种是以骑马与砍杀为原型的冷兵器对抗游戏。 竞技游戏的崛起是众多玩家越来越理性,他们慢慢厌恶了充钱给他们带来的游戏体验,慢慢发现了公平竞技的游戏乐趣。 所以竞技游戏的崛起确实是时代发展的趋势,但是RPG并没有没落 而是发展到了新的高度
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RPG不是没落,因为本来就未曾崛起过,RPG一直是硬核游戏,从来都是小众。而且社会逐渐快餐化,硬核玩家转休闲很多,但休闲玩家转硬核基本没有。
社会逐渐快餐化,休闲和竞技只是顺了快餐的波浪而已,毕竟动辄就得砸几百几千小时的RPG,不是一般玩家能啃得动的。
再加上日本游戏的主战场始终是游戏机,但随着时代的发展,游戏制作成本直线飚升,小厂纷纷倒闭或转行,只剩几个大厂,整个业界的游戏总产能自然大幅度下跌。即使大厂,出产游戏也不再随意开坑新作而是采取保守策略在既有IP上出续作以降低风险。
至于你采纳的观点纯粹是搞笑。回合与即时各有各的好,没有什么落后不落后的,硬要说的话因为人的集中力有限,本来就不适合长时间游玩需要高度集中的ACT和STG游戏,所以即时游戏比回合游戏更迎合快餐口味,仅此而已。但是回合制得天独后的表现也是即时制望尘莫及的,不会象即时那样遭遇即时演算的硬件瓶颈,采取播片形式无论什么毁天灭地的特效都可以来,而且回合等待的特性可以使游戏在战斗中能够肆意穿插大段语音和CUT-IN,战斗魄力上只能有零散小段战斗语音,只能依靠慢动作来充当特写的即时制根本无法相提并论。
说到底回合也不是只有同步回合一种,非同步回合,半即时回合,即时回合,ATB回合等等多样变种可以满足不同人群需求。魔兽世界,FF一大竿网游都是非同步回合制,谁也不会去诟病它们的回合制不是。
社会逐渐快餐化,休闲和竞技只是顺了快餐的波浪而已,毕竟动辄就得砸几百几千小时的RPG,不是一般玩家能啃得动的。
再加上日本游戏的主战场始终是游戏机,但随着时代的发展,游戏制作成本直线飚升,小厂纷纷倒闭或转行,只剩几个大厂,整个业界的游戏总产能自然大幅度下跌。即使大厂,出产游戏也不再随意开坑新作而是采取保守策略在既有IP上出续作以降低风险。
至于你采纳的观点纯粹是搞笑。回合与即时各有各的好,没有什么落后不落后的,硬要说的话因为人的集中力有限,本来就不适合长时间游玩需要高度集中的ACT和STG游戏,所以即时游戏比回合游戏更迎合快餐口味,仅此而已。但是回合制得天独后的表现也是即时制望尘莫及的,不会象即时那样遭遇即时演算的硬件瓶颈,采取播片形式无论什么毁天灭地的特效都可以来,而且回合等待的特性可以使游戏在战斗中能够肆意穿插大段语音和CUT-IN,战斗魄力上只能有零散小段战斗语音,只能依靠慢动作来充当特写的即时制根本无法相提并论。
说到底回合也不是只有同步回合一种,非同步回合,半即时回合,即时回合,ATB回合等等多样变种可以满足不同人群需求。魔兽世界,FF一大竿网游都是非同步回合制,谁也不会去诟病它们的回合制不是。
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