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是的,难道你不认为这样合理吗?
因为现实生活就是这样,你把一只手伸出去,也就是离你远点的地方,能遮住的也只是一点点,连一个人的身体都挡不住。
可是如果你把手放近点,放在眼睛前面一点,同样是一只手,却遮住了你的整个天空,整个视野。
所以,离障碍物远的,视野受遮挡就小,离障碍物太近,视野就被遮挡很多,就很难先看到对方。这是生活的常识,游戏是在尽量模拟生活,所以CS中距拐角远的人会先看到距拐角近的人。
有些人说CS中距拐角远的人会先看到距拐角近的人是游戏的BUG,那时错误地理解了游戏,也错误地理解了生活。
因为现实生活就是这样,你把一只手伸出去,也就是离你远点的地方,能遮住的也只是一点点,连一个人的身体都挡不住。
可是如果你把手放近点,放在眼睛前面一点,同样是一只手,却遮住了你的整个天空,整个视野。
所以,离障碍物远的,视野受遮挡就小,离障碍物太近,视野就被遮挡很多,就很难先看到对方。这是生活的常识,游戏是在尽量模拟生活,所以CS中距拐角远的人会先看到距拐角近的人。
有些人说CS中距拐角远的人会先看到距拐角近的人是游戏的BUG,那时错误地理解了游戏,也错误地理解了生活。
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o(∩_∩)o... 不知道你什么意思 很抱歉
你加我qq说明白吧515239515 o(∩_∩)o...我有很多好东西
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如果是正对的话会是同时看到,之所以有LZ的这种理论是因为
远点瞄拐角是正对的,而近点出来的时候必定是侧身的,有个移鼠标的问题,而cs里的皮肤最简单的特性就是纵向比较长(很多camp点都是直身才能camp成功的。所以说远点的人看见了皮肤边沿时,近点的人是看不见远点皮肤的。
远点瞄拐角是正对的,而近点出来的时候必定是侧身的,有个移鼠标的问题,而cs里的皮肤最简单的特性就是纵向比较长(很多camp点都是直身才能camp成功的。所以说远点的人看见了皮肤边沿时,近点的人是看不见远点皮肤的。
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你问的这个 让我了解了 为什么 大多数人在 出去拐角的时候全是跳出去的原因了。。。呵呵,,其实那个道理很明显啊 离拐角近一些的人他的视角要随着拐角而变化 但是那个离拐角远一些的人就不同了 如果你要从拐角出来 必然他先看到你 至少也先看到你的枪露出来吧,,像这样的事情 你在现实生活中就可以发现 你也可以去试下么 呵呵 对么?
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