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浮点类型本来就有误差,正常的
追问
可以给我详细解释一下吗?
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X || Y,当X成立时,键族模就不用判断Y了,因此第一个程序的++b根本没稿缓有执行,最终输出b还是1。
但X && Y就不一样了,当X成立时,还要判断穗磨Y。
但X && Y就不一样了,当X成立时,还要判断穗磨Y。
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两个类不是一回事,表达意义不同。
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