上古卷轴5有几个难度?选什么难度好?
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上古卷轴5原版有5个难度,传奇版中新增一个难度,共有6个。
难度由【玩家受到的伤害倍率-玩家造成的伤害倍率】两个数值进行划分。
分别为:
新手:受到的伤害倍率:0.5-造成的伤害倍率2.0
熟练:0.75-1.5
老手:1.0-1.0
专家:1.5-0.75
大师:0.5-2.0
新增的难度为传奇难度(legendary)玩家受到伤害为平时的3倍,而造成的伤害只有平时的0.25倍
嗯,其实最佳的游戏体验是老手难度啦,对双方都比较公平,技能成长也能比较均衡,玩起来最顺畅自由度最高又不失挑战性。
新手和熟练太简单,玩起来毫无挑战性。
专家和大师玩起来前期有一点吃力,对技能的修炼有一定的针对性,而且重复的修炼技能工作会让人丧失玩下去的冲劲。
所以还是老手难度最好啦。
再说了,上古卷轴5的难度不是可以随时调的么……
难度由【玩家受到的伤害倍率-玩家造成的伤害倍率】两个数值进行划分。
分别为:
新手:受到的伤害倍率:0.5-造成的伤害倍率2.0
熟练:0.75-1.5
老手:1.0-1.0
专家:1.5-0.75
大师:0.5-2.0
新增的难度为传奇难度(legendary)玩家受到伤害为平时的3倍,而造成的伤害只有平时的0.25倍
嗯,其实最佳的游戏体验是老手难度啦,对双方都比较公平,技能成长也能比较均衡,玩起来最顺畅自由度最高又不失挑战性。
新手和熟练太简单,玩起来毫无挑战性。
专家和大师玩起来前期有一点吃力,对技能的修炼有一定的针对性,而且重复的修炼技能工作会让人丧失玩下去的冲劲。
所以还是老手难度最好啦。
再说了,上古卷轴5的难度不是可以随时调的么……
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上古卷轴5原版有5个难度,传奇版中新增一个难度,共有6个。
难度由【玩家受到的伤害倍率-玩家造成的伤害倍率】两个数字进行划分。
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新手:受到的伤害倍率:0.5-造成的伤害倍率2.0
熟练:0.75-1.5
老手:1.0-1.0
专家:1.5-0.75
大师:0.5-2.0
新增的难度为传奇难度(legendary)玩家受到伤害为平时的3倍,而造成的伤害只有平时的0.25倍
嗯,其实最佳的游戏体验是老手难度啦,对双方都比较公平,技能成长也能比较均衡,玩起来最顺畅自由度最高又不失挑战性。
新手和熟练太简单,玩起来毫无挑战性。
专家和大师玩起来前期有一点吃力,对技能的修炼有一定的针对性,而且重复的修炼技能工作会让人丧失玩下去的冲劲。
所以还是老手难度最好啦。
再说了,上古卷轴5的难度不是可以随时调的么……
难度由【玩家受到的伤害倍率-玩家造成的伤害倍率】两个数字进行划分。
分别为:
新手:受到的伤害倍率:0.5-造成的伤害倍率2.0
熟练:0.75-1.5
老手:1.0-1.0
专家:1.5-0.75
大师:0.5-2.0
新增的难度为传奇难度(legendary)玩家受到伤害为平时的3倍,而造成的伤害只有平时的0.25倍
嗯,其实最佳的游戏体验是老手难度啦,对双方都比较公平,技能成长也能比较均衡,玩起来最顺畅自由度最高又不失挑战性。
新手和熟练太简单,玩起来毫无挑战性。
专家和大师玩起来前期有一点吃力,对技能的修炼有一定的针对性,而且重复的修炼技能工作会让人丧失玩下去的冲劲。
所以还是老手难度最好啦。
再说了,上古卷轴5的难度不是可以随时调的么……
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