制作二维动画用什么软件?
第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。
第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描,上色的猜粗软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且圆祥操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。
至橘兆搏于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。
2021-11-17 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
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2019-11-26
和你平时看的动画差距太大了.
并且也确实麻烦,不是软件麻烦,而是FLASH根本就无法塑造动画流程.能替代的也只是勾线部分,而且还没批量处理能力.
专业的动画软件的话 RETAS 和TOONZ吧,RETAS是日本常用动画软件,比较普及80/100日本动画都是用这个.TOONZ是宫崎骏专门定做的,现在是宫崎骏公开送给所有人免费使用.网上有教程.
其次,个人动画类MOHO一类也咐掘用的比较多.
至于FLASH刚说了因为是矢量并且工具和流程都不是正统动画的东西,一般做网页动画和有限动画中的MG动画,常用流程是平面设计类,也就是画出平面然后此缺转元件再利用软件进行动画.和动画要求的自然动作等流程有点格格不入.并且就算用FLASH制作逐帧动画其动作和传统动画效果不同.但是也还是有一些在用,只是很少.比如夜樱四重奏中用FLASH去勾原画的线,当然动画和其他的还是用RE等FLASH只是辅助.
人本滑缓动画除了前期任务风格和中国不一样,就包括运动夸张也有日本自己的风格!就像迪斯尼的动漫一样,都有自己的风格!