倩女幽魂甲士怎么点技能,详细点
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《倩女幽魂》甲士技能解析
玄武·盾: 必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。
轩辕·守: 必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防
天关·固: 必须点高。在一定时间内提高甲士的格挡
司怪·困: 甲士神技,必点,可降低对方攻击。
天厩·囚: 适当点。此技能也属于前置技能,可以降低攻击甲士目标的速度。
天梁·御: 必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。
紫微·镇: 必点,可以提高甲士所有的元素抗性!
贯锁·擒: 适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关
六合·锁: 定位PVE的甲士须点高,在任务活动中必需的一种拉怪技能,可以将周围的怪物拉近甲士面前。
卷舌·诱/离宫·悔: 离宫必点高,卷舌适当点或当前置点即可,在队伍活动时候拉仇恨的技能。
七杀·旋: 适当点吧,甲士唯一群攻击技能,但很费蓝。
壁垒·损: 适当点高,异人宝宝就是这样被反死的。
玄武·盾: 必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。
轩辕·守: 必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防
天关·固: 必须点高。在一定时间内提高甲士的格挡
司怪·困: 甲士神技,必点,可降低对方攻击。
天厩·囚: 适当点。此技能也属于前置技能,可以降低攻击甲士目标的速度。
天梁·御: 必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。
紫微·镇: 必点,可以提高甲士所有的元素抗性!
贯锁·擒: 适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关
六合·锁: 定位PVE的甲士须点高,在任务活动中必需的一种拉怪技能,可以将周围的怪物拉近甲士面前。
卷舌·诱/离宫·悔: 离宫必点高,卷舌适当点或当前置点即可,在队伍活动时候拉仇恨的技能。
七杀·旋: 适当点吧,甲士唯一群攻击技能,但很费蓝。
壁垒·损: 适当点高,异人宝宝就是这样被反死的。
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首先是练级:这个其实没什么可以多讨论的,倩女是一个团队作业的游戏。没有任何一个职业是可以脱离团队的。混经验的方法无非就是这些。唯一需要说的就是,不拉怪的甲士肯定是一个不合格的甲士。拉不住怪的甲士,肯定不算甲士。卷舌诱和离宫悔都需要跟着级别走,能安全地吸住队伍所在级别的各类BOSS是必须要做到的。就我自己来说,刷怪刷BOSS的时候,2个吸怪技能是不停的轮流放的。所以甲士练级,其实是属于比较辛苦的。 其次是装备和属性。甲士的首选属性是力量和根骨。这是常识。很多朋友都问我,怎么平衡这2项属性。就我自己的体会来说,力量要稍高于根骨的需要。无论刷怪还是PK,防御是第一位的。因为很明显,游戏内存在一个破防的问题。就我现在的属性来说,法术防御接近11000。PK和切磋的经验告诉我,一般超过14000的法术攻击的方士可以破掉这个防御。也就是说,在1万4左右的方士,可以打出我2000+的伤害。而低于13000的方士,打过来基本就是3位数了。所以说,防御的控制根据自己的需求,控制在你所需要在游戏内经历的大部分场合下不被破防,这个是第一位的。一旦很容易被破防,气血再多也没有意义。在控制好这个防御的基础上,自然是气血越多越好。 物理伤害和物理致命是一个我没有弄清楚的问题。从我了解来说,其实方士和射手,致命都很关键。但是甲士似乎没有见过高级号是堆致命的。 至于其他的属性,那就是想堆也堆不出来的。相对而言对甲士意义大些的是物理命中。 第三是技能。倩女的技能是比较多的,尤其是相对目前整个服务器的级别水平而言。先说一句废话,一切技能肯定都是有用的。都是需要点满的。在冲级过程中,我大致把技能分为3个层次来进行修炼。 第一层次是刷怪需求的技能。分别是2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能先前说过了,以满足队伍的练级和BOSS需要为准。玄武盾其实是一个很重要的技能。可以在先期补足装备的不足。越早点满越好。毕竟早期装备不可能耗费太多的元宝去洗成极品的。 第二层次是主要的PK技能。我给大家一个分级的建议,大家可以根据自己的情况来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆。我基本上就是按照这个顺序点起来的。 第三层次是辅助的PK技能。其中天钩是必点的第一技能。接下来分别是天关,紫薇。另外:85甲士出了招摇破之后其实才是甲士PK的春天开始,直到出了贪狼双,甲士的战斗力才真正的形成。85之前,建议甲士安心练级刷怪的要紧。招摇是贪狼的前置的前置,所以不必着急。出了贪狼之后,是需要跟着级别走的技能。]
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首先 甲鱼 堆的是防御 和最后伤害减少数 不需要堆血上限 因为 这个游戏里面医生 加的血 并不是很多 技能主要就点 那几个拉怪仇恨很增加防御的 还有锁怪的 然后就是 加刀 斧头那个攻击加成的 技能 武器当然是 斧头和盾牌 主要技能 擒 锁 诱 盾 天梁 这几个是 跟着等级走得 困 囚 都点到25差不多]
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没有110级 你就安心刷怪吧 把修为练起来 在110级以前 虽然别人杀你不容易但是你很难杀死别人]
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主要还是锁和诱]
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