DNF元素加点

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M虏Y14
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四大技能:魔法记忆、移动施法、元素点燃和魔法秀是必满的,不管你走什么流派,不管是刷图还是PK,除非你有F1,有F1不点技能都没事,可以不用往下看。下面介绍下四属性技能:
首先是暗属性的,黑猫、黑球和黑洞,实践证明,如果不是纯暗系出觉醒的黑魔导,黑洞10级和满级效果相差不大,纯暗的点满黑洞是需要他的输出而不吸附力,10级黑洞配合走位、火冲、雷旋、驱散、冰墙、光电,满级黑洞能吸住的,10级绝对也可以。
黑洞是元素刷图的绝对核心技能,建议是都点上,10级够了。然后是争议比较大的黑球和黑猫,黑猫60版本之后就不好用了,原因就一个,变长了,变长的黑猫理论上对元素来说,输出更安全了,但实际是很多时候输出少了一下,因为现在的高等级图,并不像60版本时的图,地图大又可以卡位,很多怪都会冲脸,黑猫又会触发霸体,对倒地的怪,距离一远就很难第一时间打出爆发,以前最常用的火冲+黑猫4连抽基本现在打不出来,变长有他的优势,打击范围变大的很大,但走位要求就会很高,走位要求高说白了就是对装备要求高,爆发第一时间打不出来,说白了也是对装备要求提高了,一个是移速和释放,一个是面板和属强,如果你都具备,黑猫绝对还是非常好用的。
最后说下黑球,我的建议只有一句话,这个版本不适合。为什么?60版本这么强的技能,现在版本又加强了,为什么变不好用了?以前黑球是单刷元素的必备品,因为以前SP少,缺蓝,依靠走位,黑球创造出来的伤害是巨大的,但现在版本点多了,我可以依靠一轮爆发清场,我干嘛还要浪费SP在黑球上和怪慢慢耗?现在身怀绝技的怪也越来越多,不是会左右蹦就是霸体高硬直,黑球老实说,打不到几下,以前点少都是单系元素,黑洞接黑球是被迫的,现在黑洞接天雷或皮蛋不是更简单粗暴有成效么。
至于角斗场,5级和满级的区别也不大,都是为了影响别人走位的,而现在进场50+移速的生物满街都是,黑球的作用也越来越小了。
然后是这个版本大热的冰属性,并不是冰属性的技能提升有多大,而是这个版本发电厂的几个图,冰抗特别低而已,所以冰属性被抄的比较夸张,其实冰属性的几个技能还是要理性看待的。
冰墙一直都是元素最重要的保命和提供输出环境的技能,本身输出也不低,所以肯定满。而其他两个技能雪人和极冰盛宴并没有太大的作为,雪人是角斗场里非常好用的技能,但秀被削了之后,一排雪人排排坐的景象已经很难出来了,但PK也的确没有比这个更好用的小技能了。但刷图的话就尴尬了,小雪人有冰冻效果,这对没有小技能可以强制打断的元素来说很诱惑,但付出是SP并没有相应的回报。小雪人刷图问题有3个:
1、输出不足,元素的技能基本都是需要释放蓄气两个过程的,相比同等级的4个小技能,同样的单位时间,无论是单体还是群体,雪人造成的输出都是最低的。
2、冰冻的几率并不是100%,而是有一定几率,所以如果要可观的几率,必须点满,还要点TP,代价实在太大。
3、可控制性差,雪人的出手之后的弹道是很慢的,爆炸范围也就比电鳗大一点,但比电鳗要难控制太多,在数量较多的情况下,雪人很难做到对一个或多个怪集火,本身的输出不足更别说大范围清怪了,刷图无论是清场还是扫地,都没黑猫和电鳗出色,甚至连杰克都不如,唯一的亮点就是不是100%的冰冻效果。
所以刷图不建议点,就算是冰强SS右槽,也不建议。最后是极冰盛宴,这个版本大幅加强的技能,但就算是加强,问题依然很多,第一,没有满级配合满TP的极冰,效果非常不理想,减速不理想,冰冻不理想,输出不理想,这是一个非常不适合练级时用的技能,只有80以上成型元素用才初现威力。
第二是吃装备,这个技能的CD是很长的,而且不像黑洞那样有聚怪的能力,并且释放时需要持续吟唱,所以如果走暗冰流,一图黑洞一图极冰,极冰秒不了小怪的话会很尴尬,第三是对输出环境要求比较高,元素很脆,站着不动就是个活靶子,很容易被秒,你释放的时候必须要保证周围没怪,图里也没有怪可以瞬间伤害到你或打断你,虽然极冰的范围很逆天,想要尽可能多的打到怪并完全吟唱完,难度还是有的。
接着是土豪光,光强很贵,原因并不是光强多好用,而是+9+12的光强卡都是坑爹的蠕动出的,+11是黑色,现在一天一个号就2次,量实在是少,如果没有光强SS右槽,不建议走光强,虽然元素的初阶和中阶两个光属性技能输出都很美。先是公测开始到现在,连名字都改过的雷光珠,和最强势的时候相比,持续时间被削过,但没影响。
这个技能玩的是爆发,持续时间影响不大,CD加长,好吧,但输出真的很高很好用,70版本TP还多加了个球,继续用,但到了这个版本。。。。你把球吃回去了敢把持续时间和CD改回来吗?NX:不改怎么样了,你可以不学。我,还是学了。。。。。很多人可能不知道或者没注意,电鳗的每个球,不仅仅是个单体输出技能,他也是一个范围技能,只是范围特别小罢了。
元素所有技能里,这个技能的扫地能力也是非常突出的,而且,其实这个技能的释放也远比想象中的要安全很多,他是个可以Y轴错位的技能,并且持续一段时间,你可以在较远的一直线上原地放两波,然后让怪撞过来,也可以Y轴错位打,这个技能的前摇后摇的硬直都不高,非常灵活,爆发也很高,所以肯定满。
然后是雷旋,这技能就两个特点,第一是他的释放时间很短,而且不需要什么蓄气时间就能打出最高爆发,并且!输出非常高!但是,还个特点,后摇硬直很长,对霸体怪是会触发霸体的,所以如果秒不掉,抓破招的话自己会很伤的,释放时自身也没霸体无敌判定,所以还有可能被打断,有点类似散打的寸拳,但比寸拳还是好用多了,虽然和散打的体质不一样。
纯百分比技能,如果不是走光强,靠这个主输出的,或者装备不好的,不建议多点,这个技能的作用就是能让没霸体能浮空的怪和你保持一个安全距离的,前置或5级就够了。最后是土豪光大招天雷,活靶子输出低打击范围小全程吟唱释放要求高,优点是CD短可以晕,总结一个字:坑。不是走光强路线的真·土豪,看看视频知道别人放出来的这个技能叫天雷就可以了。
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