UG建模实体在钣金模块不可用,有什么方法可以把实体转换成钣金啊? 出现 “此特征不能确定钣金材料的厚度
2个回答
展开全部
ug里面有两种钣金建模的方法,你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立。我给你一个建议,以后做钣金可以在钣金模块下做,就不要在建模模块下做了。至于你说的问题,你进入钣金模块中,使用钣金的“将实体转化为钣金“命今,如果还是不能解决你的问题那我也就没有办法了。
我说说用建模环境下的钣金特征和钣金模块下钣金特征的区别:
1、建模环境下的钣金特征是非自成型钣金特征,就是说不能用取消折弯来展平的,必须用展开为平板才能展开,目前西门子公司正在逐渐取消建模环境下的钣金特征。所以建议大家要做钣金应到钣金模块下。而不要在建模模块下。
2、钣金模块下的特征和功能正被西门子公司慢慢扩充。是钣金解决方案的正确选择。在钣金模块下做的钣金特征是自成型钣金特征,可以用取消折弯来展平。
我说说用建模环境下的钣金特征和钣金模块下钣金特征的区别:
1、建模环境下的钣金特征是非自成型钣金特征,就是说不能用取消折弯来展平的,必须用展开为平板才能展开,目前西门子公司正在逐渐取消建模环境下的钣金特征。所以建议大家要做钣金应到钣金模块下。而不要在建模模块下。
2、钣金模块下的特征和功能正被西门子公司慢慢扩充。是钣金解决方案的正确选择。在钣金模块下做的钣金特征是自成型钣金特征,可以用取消折弯来展平。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |