WOW盗贼晕人的技能

盗贼什么技能是晕人后继续打他,他不会醒来的,或者怎么控制对方?还有毁伤贼敏锐贼还有半敏锐半毁灭天赋的优点是什么?开80后,盗贼又有什么方向?... 盗贼什么技能是晕人后继续打他,他不会醒来的,或者怎么控制对方? 还有 毁伤贼 敏锐贼 还有 半敏锐半毁灭天赋的优点是什么? 开80后,盗贼又有什么方向? 展开
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莫奈00468
2014-07-01 · TA获得超过382个赞
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盗贼的眩晕有两种方式: 1.成功击晕后,成蓝色旋涡状在对方头顶显示,此时攻击对方对方不会苏醒,直到击晕时间结束。简称蓝晕。 2.成功击晕后,成红色丝状物在其头顶盘旋,此时攻击对方,或者对方受到持续性伤害,比如你的致命毒药,就会苏醒。直到击晕时间结束。简称红晕。 3.成功击晕后,成3颗黄色星状物在其头顶盘旋,此时对方可以行动,但降低80%的移动速度。 前两种PK时比较有用,像法师,可以用闪现技能(瞬移)解蓝晕,但只能靠冰箱解红晕。 盗贼技能: 1.偷袭:只能潜行状态下释放,获得两个连击点数,蓝晕3秒。近身 2.肾击:终结技,蓝晕时间随着连击点数的增加而延长。近身 3.凿击:只能从对方正面释放,带有附加伤害,奖励一个连击点数,红晕3秒。近身 4.闷棍:只能潜行状态下对方未进入战斗时释放,红晕1分钟(怪),红晕10秒(玩家)。多次连续对同一玩家使用闷棍,时间递减,10秒,5秒,1秒,抵抗……抵抗……。敏锐贼可以强化使其射程更远,非敏锐贼可以理解为近身技能。 盗贼控制技能还有,致盲:使对方十秒不能控制角色。有较远射程,敏锐贼射程更远。 其实宽泛的来看,只要是使对方角色减速,无法控制,的方式均属于控制技能。 想要控制对方,盗贼就这么点控制技能,战斗徽章可以解所有的控制技能。想要控制到他死,就要记得一点,骗他徽章。大多使用的控制技能就上面所述。方法很多,PVP方法不在本问题范围。 盗贼没有毁灭天赋……术士有。盗贼天赋:刺杀,战斗,敏锐。刺杀天赋因为其特有的强大技能【毁伤】而又被称为毁伤天赋。 盗贼没有纯天赋,可以有:深刺杀浅敏锐、深敏锐浅刺杀。像PVE输出天赋,因为占有3系天赋,被简称为深战斗。 深刺杀浅敏锐天赋爆发力很高,瞬间伤害极大,但缺点是腿短。 深敏锐浅刺杀天赋伤害为三系天赋中最低的一个,但优点是腿长,不怕减速之类的控制,而且控制能力为三系天赋最强。 楼主如果喜欢控制流而非爆发流,可以试试深敏锐浅刺杀天赋。 80后,因为DK的出现不只有盗贼PVP地位有所降低,各种职业都是如此。黑白骑配合22在刚开80的时候很是猖狂。但盗贼的主流PVP职业并未有减弱的意思,但终归不能说是很强大,毕竟不只黑骑压的厉害,白骑--圣骑士把盗贼压的也比较厉害,毕竟被强大的是圣骑,相对以前来说,盗贼PVP道路没有那么逍遥了。 PVE中,盗贼DPS第一的宝座将被法师取代,我说的只是硬件。但盗贼依然是DPS第一的有力竞争者,比如你手法好点,而法师手法稍微差点,你第一没问题。基本不会差太多。其他职业依然像70年代一样,没什么好提的。
如期而至207
2014-07-01 · TA获得超过121个赞
知道答主
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盗贼: 控制技能有,但是没有法师那么具有威胁;因为盗贼的控制技能分为潜行状态和非潜行状态。 凿击:在正面将对手击晕,效果4秒,通过强化为5。5秒,属于瘫痪效果。 瘫痪效果特点:受到任何伤害会脱离瘫痪控制。 优点:无论你是否潜行都可以使用。利用5。5秒可以恢复能量,可以等待技能CD,可以利用6秒规则隐身。可以不让法师闪现,可以在战斗中瞬间控制对手。 缺点:必须在对手正面使用,被凿击目标身上不能有伤害性DOT,不可以凿战士,战士有技能狂暴之怒可以解除凿击,并且免疫10秒内的瘫痪性控制(闷棍,凿击,忏悔,恐惧),并且在凿击时攻击就会打破控制。 肾击:利用连击点造成对方昏迷,5星的肾击昏迷时间是6秒。属于昏迷效果。 优点:无论你是否潜行都可以使用。在肾击之后可以继续攻击,6秒的时间一样可以规则隐身一次,或者利用肾击控制对手无法输出伤害 和治疗。 缺点:肾击需要连击点,属于昏迷效果,骑士可以用自由解除,法师可以闪现解除。 致盲:将对手控制8秒在原地乱动,属于瘫痪效果。 优点:无论你是否潜行都可以使用。可以瞬间控制任何敌人(除了副本里无法控制的敌人),距离10码范围。8秒时间,对手脱离战斗之后,你可以消失闷棍继续控制。也可以利用六秒规则隐身。唯一战斗中最长时间的控制技能。 缺点:CD时间长,3分钟,强化后为2分,被致盲的目标不能有伤害性DOT,不能被攻击。受到任何伤害及脱离控制。 偷袭:瞬间控制对手,4秒昏迷,增加两个连击点数,强化后增加3个,属性昏迷。 优点:瞬间控制对手,并产生大量连击点数。 缺点:你必须在潜行状态下才可以使用;属于昏迷效果,骑士可以用自由解除,法师可以闪现解除。 闷棍:在潜行状态下对不在战斗中的人形生物造成10秒瘫痪效果。 优点:最强大的非战斗中的控制技能。10秒时间你可以选择攻击还是离开,或者考虑如何攻击对手。范围通过强化可以达到10码。 缺点:你必须是潜行状态,对手必须不在战斗状态,对手身上不能存在伤害性DOT。任何伤害都会打破闷棍效果。 以上是盗贼的所有控制技能。 以下是对各天赋盗贼的职业分析: 深敏影舞贼: 职业评价: 高机动能力,高生存能力,高控制能力,中等伤害能力,中等持续作战能力。 拥有两次消失,疾跑,闪避,暗影步的能力,并且能够利用暗影之舞在战斗中使用隐身状态下的技能。 分支:出血流影舞 伏击流影舞 出血流主要依靠锁喉,割裂造成持续性伤害,伤害稳定无视对方护甲。 伏击流主要依靠伏击,刺骨的高爆发。利用消失或者影舞制造最大伤害。 两个分支在打法上各有不同,而战术思想是一致的。在消失的时候对对手已经造成巨大伤害。 毁伤 职业评价:低机动能力 低生存能力 低控制能力 高伤害能力 高持续作战能力 两把匕首无法有太多变化。是否强化肾击是一个亮点,强化后所有伤害提高9%,将伤害放大,连击点数获得最快的天赋之一,保证了盗贼的伤害和能量恢复。 半毁伤天赋 在灭绝的天赋下,每次脱离隐身20秒内额外恢复30%的能量,加上封印命运的连击点增加。主要是为了副本输出的天赋,本人纯PVP无法完全诠释。 战斗 职业评价:中机动能力 低生存能力 中控制能力 超高伤害能力 超高持续作战能力 战斗天赋下,疾跑可以解除所有移动限制,脚踢,死亡投掷附加沉默效果,冲动,剑舞,保证了伤害和能量的持续。杀戮盛宴更是爆发的标志,20%t提高伤害,0.5秒对10码范围内所有目标攻击5次,在杀戮盛宴期间无法被对手控制。 副本输出推荐:战斗,深毁伤。 PVP 推荐:深敏锐。战斗 对80的展望:由于天赋点的限制,毁伤在70现在这个版本的没落是很明显的,少了10点天赋的毁伤没有伺机待发,没有察觉,本来50%的提高伤害被降低到20%,攻击也略微降低。所以80级是毁伤的春天。总的来说盗贼要么就控制,要么就爆发,但是由于控制的递减需要合理的利用控制技能,对对手造成伤害,并且要计算好自己的能量。更要冷静的面对控制技能被MISS之后,果断的消失还是继续战斗。 没有什么通吃的天赋,如同没有什么职业是无敌的,只有深入了解自己的技能和其他职业技能才能进步。 一区 索瑞森 影舞之怒
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