VRAY渲效果图的灯光问题

我用VRAY渲染室内效果图,麻烦高手解答一下.1.在室内效果图里,吊灯,吸顶灯,筒灯,射灯通常用什么灯光模拟,可以的话用英文的灯光名称,因为我的版本是英文的,怕对不上号.... 我用VRAY渲染室内效果图,麻烦高手解答一下. 1.在室内效果图里,吊灯,吸顶灯,筒灯,射灯通常用什么灯光模拟,可以的话用英文的灯光名称,因为我的版本是英文的,怕对不上号. 2.我看教程里说,有些光源可以用VRAYLIGHT的球型光把光源包住,效果是不错,但是如果旁边有反射,反射到物体上的就是一个明显的光球,这个怎么处理. 3.我一般是在壁灯筒灯的时候用到光域网,体现光照在墙壁上的纹路,这是我的理解,还有哪些情况需要用到光域网? 4.补光.我也是按照实际场景的光源进行打灯,如果需要补光,一般是采用什么灯? 5.整体亮度.我的图普遍偏暗,灯光倍增调高局部又感觉很暴,通过调整VRAY的曝光指数可以正确解决这个问题吗?还是用其他方法,或者是我打灯有问题. 我没有分,麻烦高手解答一下吧,谢了. 展开
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敏暎逢永贞
2020-06-27 · TA获得超过3653个赞
知道大有可为答主
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1、吊灯可以用点光源(target
point)、泛光灯(omin),筒灯、射灯都可以用目标聚光灯(target
spot)和光度学灯光里的光域网灯光来模拟。
2、取消VRlight的影响高光,在options的下面取消affect
specular的勾选就可以。(用泛光灯的时候也会出现这样的情况,同样是取消影响高光)
3、你看光度学灯光里有哪些灯可以用光域网文件咯,不过我们就在筒灯射灯壁灯上面用的比较多,网上能有下载的也是这几种,我也没有其他类型的光域网文件了,所以我也没在其他灯上用过。
4、这个没有规定吧,你看要不什么样的光了,只要照一个面的话,就用面光源,如果是一个空间的话,就用泛光灯,什么合适用什么……
5、调曝光指数当然可以,环境光也可以帮上忙的,还有如果图不是暗的离谱,或者完全失真的话,可以不用管,后期用PS处理一下就好了。
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