3D场景中的某个模型单独导出

怎样把3D场景中的某个模型单独导出9(就像CAD写块一样)方便用到其他场景中!还有就是这个是怎么用的!求大神指导!让我也涨涨姿势!除了删除场景中的其他模再另存意外还有没有... 怎样把3D场景中的某个模型单独导出9(就像CAD写块一样)方便用到其他场景中!还有就是
这个是怎么用的!求大神指导!让我也涨涨姿势!
除了删除场景中的其他模再另存意外还有没有简单点的办法
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开心_笨熊
推荐于2016-05-01 · TA获得超过2279个赞
知道小有建树答主
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选择你要导出的模型 文件——导出选定对象——选择OBJ格式即可
在“文件”菜单下 有一个导出 一个导入 一个导出选定对象 导出是将整个场景中的模型导出 导出选定对象则是只导出你选中的模型
--------------------分享给你一个不同后缀名插件的使用-------------------一、插件的格式
所有外部插件只能对应相应版本的3Ds Max,各版本之间不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于3Ds Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs 用来存放 3DS Max自身的插件,外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。
3DS MAX 外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo 、*.flt 等文件。下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:
文件扩展名为*.dlo 位于 Create 面板中,将被用来创建物体。
文件扩展名为*.dlm 位于 Modify 面板中,属新的编辑修改器。
文件扩展名为*.dlt 位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图。
文件扩展名为*.dlr 渲染插件,在 File > Preferences 菜单的 Rendering 面板中,通过 Production 的 Assign 按钮指;也可能位于 Environment 环境编辑器中,属特殊大气效果。
文件扩展名为*.dle 位于 File > Export 菜单中,定义新的输出格式。
文件扩展名为*.dli 位于 File > Import 菜单中,定义新的输入文件格式。
文件扩展名为*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途。
文件扩展名为*.flt 位于 Video Post 视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理。
二、插件安装方法
1. 标准安装:
通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等,这些插件都像一个小软件一样,有着标准的安装程序,双击Setup.exe执行文件,然后点击Next一直到安装成功。
1) 主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。
2) 另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。
2. 手工复制:
通过这种方式安装的插件主要分两种类型:
1) 免费插件:这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的Plugins或Stdplugs目录下即可。
2) 著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用。
3. 综合法:
这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,如:Brazil渲染器。
三、插件使用
在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用户可以通过提供的密码生成器来解决。
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