为何现在大部分人都不再去玩RTS类的游戏了?
RTS类游戏:即时战略类游戏,是策略类游戏的一种游戏对局都是即使进行的而不是大部分策略类游戏的回合制,不确定因素较大。
这些游戏同样都存在一点,相对于普通玩家来说门槛太高、很难上手,玩家群体可以说是上限极高的同时下限也极高。RTS类游戏把自身标榜为最具有公平竞技性的游戏无可厚非,但是这类游戏需要大量的时间摸索和练习才可以达到更高的游戏水平。而快餐文化流行的现在,谁愿意花费无休止的时间在这样的游戏当中?高端玩家毕竟是少数人,普通玩家游戏体验较差后会对这类游戏越来越抗拒于是RTS类游戏先是落魄到有人看没人玩,现在甚至没人看也很少人玩了。
从近年流行的游戏来说,电子竞技类游戏已经成为了主流游戏。RTS类游戏未来的游戏开发应该更倾向于入门低、上手容易这样才会再次复苏,毕竟很多玩家还是非常喜欢这种即时战略类游戏摧毁对手时带来的巨大成就感的。而且如果在多人对战的情况下是不是可以允许保存一定的游戏进度?这样可以让时间不多的人互相邀约每天玩一会,而不是高手之间漫长的发育战斗,高手对菜鸟的倾轧状态。
RTS与其他游戏的区别。首先,RTS比一般的游戏硬核在哪里?不像FPS,你方只剩一个人时你是不可能打赢五个人的。不像养成类,你的资源在每局开始时是固定的。你在前期最重要的就是协调使用资金与收集资金的平衡,避免资金链断裂,也要避免资金过剩,所以需要拿捏得恰到好处才能打赢,也就是为什么你在看红警职业对战时总会有花钱造机枪,不用就取消,用了就放下的玩家——毕竟取消建造会把所有资金退回。而你在后期的时候最重要的是协调兵种配合,以及如何妥善处理残血单位,维修要花钱,打爆了心疼那900犀牛钱。所以RTS不是一般人玩的来的。也就是为什么RTS逐渐没落了
细节,英雄连是一类具有特定背景,特定角色的rts游戏,喜好这类游戏的首要原因肯定是二战爱好者。又排斥了部分不喜欢历史类游戏的玩家。