3DMAX绑定骨骼,我用的是系统自带的BIP骨骼可以设置各个关节那个,下了几个模型是方形的BIP骨骼怎么转换

系统自带的感觉绑定后蒙皮感觉不如那个方形的好,把头手什么的直接框进去了,做动画的时候不易拉伸变形,那种骨骼是怎么弄的啊,还是只是系统自带,转换了下样子?... 系统自带的感觉绑定后蒙皮感觉不如那个方形的好,把头手什么的直接框进去了,做动画的时候不易拉伸变形,那种骨骼是怎么弄的啊,还是只是系统自带,转换了下样子? 展开
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yvesat
2014-12-14 · TA获得超过3554个赞
知道大有可为答主
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那种只是以方形显示了,你选中骨骼,右键物体属性,在左下角的显示设置里有。
追问
谢谢
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