3DMAX绑定骨骼,我用的是系统自带的BIP骨骼可以设置各个关节那个,下了几个模型是方形的BIP骨骼怎么转换
系统自带的感觉绑定后蒙皮感觉不如那个方形的好,把头手什么的直接框进去了,做动画的时候不易拉伸变形,那种骨骼是怎么弄的啊,还是只是系统自带,转换了下样子?...
系统自带的感觉绑定后蒙皮感觉不如那个方形的好,把头手什么的直接框进去了,做动画的时候不易拉伸变形,那种骨骼是怎么弄的啊,还是只是系统自带,转换了下样子?
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