VR空间好不好,主要的发展方向是啥?

 我来答
XiaoYn1994丶风
2020-11-27 · TA获得超过7264个赞
知道大有可为答主
回答量:5551
采纳率:92%
帮助的人:458万
展开全部

泛娱乐成为最具潜力的应用板块

泛娱乐成为最具潜力的应用板块。从目前产业发展状况来看,VR率先在C端的视频、游戏等泛娱乐领域以及B端营销、教育等垂直细分领域逐步落地,而AR由于高技术、高成本等门槛,则率先从付费能力较强的工程等领域落地。

根据赛迪顾问发布的数据,2018年中国VR/AR行业应用中,游戏市场规模为28.6亿元,占比为35.7%;视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9.0亿元,占比分别为20.3%。预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。



预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。



——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

安徽新华电脑专修学院
2020-11-27 · 百度知道合伙人官方认证企业
安徽新华电脑专修学院
安徽新华电脑专修学院始建于1988年,隶属于新华教育集团,是国家信息化教育示范基地、中国 IT 教育影响力品牌院校.
向TA提问
展开全部
VR虚拟技术是之前比较热门的专业,现在的热门专业像影视动画这类的比较好,人才需求量挺大的,发展前景比较好,这个没有学历要求的,有的学校是有学历认证的,毕业就能拿到学历证书,
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式