如何练好ZBRUSH

大的东西能雕得好,但小的东西就觉得很难雕,像人头的皱纹之类的,衣服的车缝或者衣领衣袖之类的地方... 大的东西能雕得好,但小的东西就觉得很难雕,像人头的皱纹之类的,衣服的车缝或者衣领衣袖之类的地方 展开
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zhouzh88
2014-12-29 · 知道合伙人软件行家
zhouzh88
知道合伙人软件行家
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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年

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如果你对别的三维软件,比如3dmax或者maya的建模和贴图比较熟练,在学习zb的雕刻就小意思了,几天就很入手,如果你对别的软件不熟练,直接用zb来雕刻的话,我想比较困难点,至少要几个月时间才能真正入手,要想深入的话,建议你要学习maya或者max的建模和分UV,画贴图的简单制作,再去深入学习zbrush,如果认真一些,快则三五个月,慢则一年半载就可以用好的应用了,还是要多做练习,用运用,多做一些自己的作品,多运用雕刻工具,慢慢就了解里面的好多功能,就可以很熟练的运用了
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我3月份左右开始学模型的,到6-7月份的时候模型阶段学完了,开始学动画。然后当初模型的时候,学过机械模型,场景模型和角色模型,用MAYA的,然后都可以做,然后就是ZB里觉得有点难,像衣服褶皱这种大的结构觉得很方便,就是像衣服车缝,翻出来的那种衣领,敞开式衣服或者人头的那种细小的皱纹(雕好后感觉不自然)感觉麻烦。MAYA因为可以一个点一个点来调,所以觉得比较简单。角色的话是指低模
追答
我也是,建模一般还是用maya,雕刻细节和制作normal法线和置换贴图的时候,才会用zb来完成
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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