java写的贪吃蛇游戏,编译时运行良好,但是打包成jar后屏幕窗口一直闪烁 25
闪烁频率是run方法中暂停的时间下面是重写的paint方法publicvoidpaint(Graphicsg){//画出所有左边的东西super.paint(g);//d...
闪烁频率是run方法中暂停的时间下面是重写的paint方法
public void paint(Graphics g) {//画出所有左边的东西
super.paint(g);
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(10, 30, gameWidth, gameHeight);//画围墙
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(9, 29, 309, 29);
g.drawLine(9, 29, 9, 329);
g.drawLine(309, 29, 309, 329);
g.drawLine(9, 329, 309, 329);
g.setColor(Color.BLUE);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.GREEN);
//g.fillOval(fx, fy, 9, 9);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);//画食物
}
我试过网上的双缓冲。编译运行还是没问题,打包成jar还是会闪烁 展开
public void paint(Graphics g) {//画出所有左边的东西
super.paint(g);
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(10, 30, gameWidth, gameHeight);//画围墙
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(9, 29, 309, 29);
g.drawLine(9, 29, 9, 329);
g.drawLine(309, 29, 309, 329);
g.drawLine(9, 329, 309, 329);
g.setColor(Color.BLUE);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.GREEN);
//g.fillOval(fx, fy, 9, 9);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);//画食物
}
我试过网上的双缓冲。编译运行还是没问题,打包成jar还是会闪烁 展开
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