为什么那么多人讨厌3D动漫?
所谓“讨厌3D动漫”并非必然讨厌3D动漫的任何作品,而是主要不喜欢3D动漫里常见的人物模型呆板,表情夸张,物理模型失真。
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
国产三维动画代表作有《秦时明月》《星学院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》《侠岚》《画江湖》《哪吒之魔童降世》等。
动画区别
三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示。
一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d(3D网页),web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。
人工绘图画2D简单,电脑计算画3D简单。
故3Dアニメ的制作常使用特定的模型+电脑演算,而2Dアニメ主要是人工绘制+少量电脑演算,所以两者的制作有很大区别,3Dアニメ更加依赖于人物模型、物理模型和各种场景模型,各种动作都是计算机演算出来的,制作简单粗暴(雾),时常不会这么仔细去关注每一段、每一帧,并且若是失败的模型和公式也会“贯彻到底”;而2Dアニメ的制作更具操控性,更贴合制作者的自身认知,对细节也更加关注。
即相比于3D动画,2D动画的制作往往更费力也更加细腻。
并不是说3D就没有好东西,以上说的是常见情况、是表现而非本质,这种表现和其本质是2D还是3D并没有必然联系,那为何3D常常就比较牙白呢?且听我继续分析。
作为小型制作组,为了减少人力财力,又要保证产出,制作组就自然会选择用电脑计算代替人工绘图以减少成本,自然也不会细心研究每一段每一帧,自然做的也就是3D动画,这也就是为何3D动画往往不是佳作。
比如国内动画没有形成整体市场,制作比较零散,因此就自然会走3D路,且佳作比例不高,(另外还有一个原因是国内的3D动画,特别是子供向的,似乎走进了一条模型夸张动作夸张的审美道路,更是雪上加霜。)
所以3D不是不能好,是因为做3D的物质条件和人力条件往往与能够做2D的相差甚远,是火候到不了。(要是作品能有某些MMD大佬制作模型和动作的水平,也是不错的嘛wwww。。
嗯
Id建模也不怎么好,画风也不怎么样,所以很多人讨厌。
嗯
麻烦采一下哪
嗯
2022-05-06
你如果问“目前3d动漫存在的缺陷”我还能回几句
主要是讨厌2d的人也不少啊