如何让SketchUp模型更小,运行得更快
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可以用模型清理插件。这个插件可以将模型变得超级小。
还有,在建模时候,同样的物体一定要使用组建,再复制,一百个和一个是一样的大小哦。还有你可以把模型缩小1000倍,再放大三次10倍,这样你就会发现模型的大小有变化。有可能变小。
还有一个办法,新建一个空su模型,然后分别把现有的模型里面的物体,分类,再建立组建,原位复制到新的空模型里面,这样新的模型可能会变小的。
把不需要建立组件的物体完全炸开,然后再保存,(记得留个有建立组件的备份),再保存模型很可能变小。因为炸开时候,重合的面,线会相互抵消。我试过的。
把模型旋转一下,变成正交的模型,模型可能会变小。
把模型整体复制上十个,再删除掉九个,模型可能变小。
把模型移动一下啊,再保存,模型也可能变小哦。
把物体的同样的材质重新贴一下啊,或者用一些不需要贴图纹理的材质试试,可能变小模型。
可以减小su的精度啊。用精度小一些的su啊,这样模型不需要那么精确的。这样模型会变小的。
还可以把su的程序重新编写啊,安装自动关闭看不到的物体的插件,这样会快很多的。
还可以编写参数化的脚本,直接定义体块,而不是定义线。这样模型也会变小。
还有仔细查看模型的每个角落,看看模型里面是不是有垃圾物体,直接删掉。
用矩形工具重新绘制每个面,这样模型会变小。
减小圆的段数,重新画模型里面的圆形物体。可以减小模型
减小路径跟随里路径的段数,可以减小模型
把有对角线的面删除,再重新绘制一个矩形,会减小模型。
比如说有两个矩形,我们可以用一个矩形建立组件后,复制而得出,这样可以减小模型。
删除看不到的面,可以减小模型。
把模型导入cad后,在cad里面pu清理垃圾,再导入su,可能会减小模型。
还有你把模型基地位置和模型上传到googleearth上面,如果可以的话,你的模型可能会变小。
还有,在建模时候,同样的物体一定要使用组建,再复制,一百个和一个是一样的大小哦。还有你可以把模型缩小1000倍,再放大三次10倍,这样你就会发现模型的大小有变化。有可能变小。
还有一个办法,新建一个空su模型,然后分别把现有的模型里面的物体,分类,再建立组建,原位复制到新的空模型里面,这样新的模型可能会变小的。
把不需要建立组件的物体完全炸开,然后再保存,(记得留个有建立组件的备份),再保存模型很可能变小。因为炸开时候,重合的面,线会相互抵消。我试过的。
把模型旋转一下,变成正交的模型,模型可能会变小。
把模型整体复制上十个,再删除掉九个,模型可能变小。
把模型移动一下啊,再保存,模型也可能变小哦。
把物体的同样的材质重新贴一下啊,或者用一些不需要贴图纹理的材质试试,可能变小模型。
可以减小su的精度啊。用精度小一些的su啊,这样模型不需要那么精确的。这样模型会变小的。
还可以把su的程序重新编写啊,安装自动关闭看不到的物体的插件,这样会快很多的。
还可以编写参数化的脚本,直接定义体块,而不是定义线。这样模型也会变小。
还有仔细查看模型的每个角落,看看模型里面是不是有垃圾物体,直接删掉。
用矩形工具重新绘制每个面,这样模型会变小。
减小圆的段数,重新画模型里面的圆形物体。可以减小模型
减小路径跟随里路径的段数,可以减小模型
把有对角线的面删除,再重新绘制一个矩形,会减小模型。
比如说有两个矩形,我们可以用一个矩形建立组件后,复制而得出,这样可以减小模型。
删除看不到的面,可以减小模型。
把模型导入cad后,在cad里面pu清理垃圾,再导入su,可能会减小模型。
还有你把模型基地位置和模型上传到googleearth上面,如果可以的话,你的模型可能会变小。
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