动漫游戏专业的学生都是学什么的?
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2021-06-28 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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游戏动漫设计主要分有六大阶段︰
1、计算机组装与维护、商务办公、素描手绘、彩铅色彩、构成艺术、PS软件
2、数字手绘、影视剪辑基础、Flash软件基础、Flash动画制作及合成阶段项目训练、Maya基础入门3、Maya产品设计、游戏动画角色设计、雕刻制作、Arnold渲染材质灯光
4、模型、材质、灯光、Maya骨骼设置与角色绑定、Maya物体动画、Maya角色动画
5、特效、剧本分镜、动画制作、摄影制作、AE后期合成、影视后期特效、PR影视剪辑与音频剪辑、剪辑、特效。合成6、模型综合实训、材质实训、动画实训、AE后期综合实训
主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容
1、动漫美术基础︰几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
2、原画设计基础∶动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;llustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
3、道具与场景设计∶动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
4、动漫角色设计∶动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述﹔动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
5、二维动画设计︰了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
6、3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
7、3D道具与场景设计︰三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
8、动漫三维角色制作∶三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
9、三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
10、三维动画项目制作∶结合所学二维、三维知识创作毕业作品
动漫设计课程比,兰生'而上t小.1了如D3h蠢Ai有哪些课zhi程,然后根据个人dao兴趣来选择适合自己的课程。粗略点讲,动漫设计复制搜索发送到手机翻译视后期等。其中原画设计对美术基础要求比较高,而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。
1、计算机组装与维护、商务办公、素描手绘、彩铅色彩、构成艺术、PS软件
2、数字手绘、影视剪辑基础、Flash软件基础、Flash动画制作及合成阶段项目训练、Maya基础入门3、Maya产品设计、游戏动画角色设计、雕刻制作、Arnold渲染材质灯光
4、模型、材质、灯光、Maya骨骼设置与角色绑定、Maya物体动画、Maya角色动画
5、特效、剧本分镜、动画制作、摄影制作、AE后期合成、影视后期特效、PR影视剪辑与音频剪辑、剪辑、特效。合成6、模型综合实训、材质实训、动画实训、AE后期综合实训
主干课程
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学习内容
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2、原画设计基础∶动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;llustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
3、道具与场景设计∶动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
4、动漫角色设计∶动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述﹔动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
5、二维动画设计︰了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
6、3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
7、3D道具与场景设计︰三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
8、动漫三维角色制作∶三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
9、三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
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2021-11-20 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
CGWANG王氏教育集团
专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-625369572575937092
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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没有动漫游戏专业
分数字媒体 和动漫设计
我们当时开的课有
素描 色彩 漫画 构成 maya 3dmax ae zb 之类的 全都学 但是全都学不精通
分数字媒体 和动漫设计
我们当时开的课有
素描 色彩 漫画 构成 maya 3dmax ae zb 之类的 全都学 但是全都学不精通
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2021-06-28
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学习动漫人物创作,我也就知道这些了。
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