回溯算法
回溯法有通用解法的美称,对于很多问题,如迷宫等都有很好的效果。回溯算法实际上一个深度优先搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回(也就是递归返回),尝试别的路径。许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。回溯法说白了就是穷举法。 回溯法一般用递归来解决,当然这也带来了一个缺点,时间复杂度一般较大
在我看来回溯算法是一个很好理解的算法,类似于dfs,当条件满足时,就一直执行下去,当条件不满足时,则回溯进行另一个分支的执行,直到所有结果都遍历完成。其实就是一个依靠递归的方法。所以,其时间复杂度也是较大的。
这个是比较简单的回溯算法,是对图的一种遍历的方式。即: 从图的某个顶点出发访问遍图中所有顶点,且每个顶点仅被访问一次 (连通图和非连通图)。
国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将”马”放在任意指定的方格中,按照”马”走棋的规则将”马”进行移动(如图所示,如果将空格标成点,就是象棋中的马走“日”字)。要求每个方格只能进入一次,最终使得”马 ”走遍棋盘的64个方格。如图所示,任意一个位置,“马”最多有8个方向可以跳动,所以每次都要依据这最多8个方向进行选择。
这道题在贪心算法中也提到过,这里使用回溯法,是一种便于理解和实现的算法。
注: 这里当时犯了一个错误,当时把 int a = x + moveX[i]写成了x = x + moveX[i],这样就相当于没有进行回溯