永远的伊苏有几部?各部之间的联系是?
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分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
永远的伊苏有几部?各部之间的联系是?
解析:
你好!!
伊苏系列是Fal打造的经典系列.
一: 各代介绍:
1.伊苏 1
PC88版, 1987年
2.伊苏II
PC88版,1988年
3. 伊苏3:伊苏国的浪客
PC88版, 1989年
4. 伊苏4太阳的假面
机种:SFC, 1993年
5. 伊苏5:失落的沙之都克芬
机种:SFC, 1996年
6. 永远的伊苏6
PC版, 1998年
二: 各代特点和联系:
一代的画面比较华丽,成为奠定该系列成为经典的基础.
二代在画面上秉承了一代的华丽,相对于一代,在场景上增加了草原,村庄,神殿,雪山,熔岩,坑道,比一代单调的草原和迷宫增强了很多.
伊苏2是伊苏系列中首次引入魔法系统的一部作品, 可以说伊苏2将伊苏系列和ARPG游戏类型推上了一个新的高峰.
三代在动作元素方面得到了加强,增加了下刺和跳斩等动作元素,并将RPG传统的2D俯视视角模式,改成了横版卷轴模式。
可以说三代是伊苏系列有史以来动作效果最为丰富的一部作品,也为之后的ARPG游戏的发展奠定了基础。
四代总的印象是比较保守,没有很大的加强和改进,故事延续了伊苏I、II的剧情,因此,玩家对第四代印象不是很深.
五代吸取了第四代的教训, 加强了比三代更多的战斗动作,例如挥剑、跳劈和用盾防御等等,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合,来发挥相应的魔法效果。
但是同时期却涌现了像圣剑传说、塞尔达传说、天地创造、幻想传说等一系列极其优秀的ARPG作品。相较SQUARE、ENIX等电子游戏界的巨人花巨资打造的超人气大作,伊苏第五代明显显得心有余而力不足。
六代除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地和水中的激战场面都出现在本作中。
并且, 在画面上做了大幅度的改进,包括人物的半生象和背景渲染等等,展现在我们面前的是一个全新的伊苏世界。
谢谢!!
问题描述:
永远的伊苏有几部?各部之间的联系是?
解析:
你好!!
伊苏系列是Fal打造的经典系列.
一: 各代介绍:
1.伊苏 1
PC88版, 1987年
2.伊苏II
PC88版,1988年
3. 伊苏3:伊苏国的浪客
PC88版, 1989年
4. 伊苏4太阳的假面
机种:SFC, 1993年
5. 伊苏5:失落的沙之都克芬
机种:SFC, 1996年
6. 永远的伊苏6
PC版, 1998年
二: 各代特点和联系:
一代的画面比较华丽,成为奠定该系列成为经典的基础.
二代在画面上秉承了一代的华丽,相对于一代,在场景上增加了草原,村庄,神殿,雪山,熔岩,坑道,比一代单调的草原和迷宫增强了很多.
伊苏2是伊苏系列中首次引入魔法系统的一部作品, 可以说伊苏2将伊苏系列和ARPG游戏类型推上了一个新的高峰.
三代在动作元素方面得到了加强,增加了下刺和跳斩等动作元素,并将RPG传统的2D俯视视角模式,改成了横版卷轴模式。
可以说三代是伊苏系列有史以来动作效果最为丰富的一部作品,也为之后的ARPG游戏的发展奠定了基础。
四代总的印象是比较保守,没有很大的加强和改进,故事延续了伊苏I、II的剧情,因此,玩家对第四代印象不是很深.
五代吸取了第四代的教训, 加强了比三代更多的战斗动作,例如挥剑、跳劈和用盾防御等等,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合,来发挥相应的魔法效果。
但是同时期却涌现了像圣剑传说、塞尔达传说、天地创造、幻想传说等一系列极其优秀的ARPG作品。相较SQUARE、ENIX等电子游戏界的巨人花巨资打造的超人气大作,伊苏第五代明显显得心有余而力不足。
六代除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地和水中的激战场面都出现在本作中。
并且, 在画面上做了大幅度的改进,包括人物的半生象和背景渲染等等,展现在我们面前的是一个全新的伊苏世界。
谢谢!!
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