3dsmax怎么给模型绑定骨骼?

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高粉答主

2022-10-22 · 关注我不会让你失望
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1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:

2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:

3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:


4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:

5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:

6、点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:

7、然后选择文件后再按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:




扩展资料


bip是3dsmax cs特有格式,用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开,如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式,排列方式,逐像元按波段次序记录。

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