火影忍者防御一千三能加多少战力
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防御加1200。
虽然防御和抗暴是加成战力最高的,但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同,暴击的基础数值要高于抗暴和防御。
比如饰品,暴击数值4700+,而防御数值只有1200+,按照上面的公示计算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多,主要原因就是默认的数值差距,而抗暴也是如此。
加成战力:
游戏内,根据数值和加成战力比值算,暴击是加成战力最高的,攻击和生命加成战力差距不大,但因为攻击在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用,所以除了暴击以外,后期玩家都会追求攻击流。
这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况,也理解了每个属性的加成战力比值,暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高,但并不代表他的单个数值对应的战力高,如果所有属性都有一样的基础数值,那必然是防御和抗暴最吃香了。
虽然防御和抗暴是加成战力最高的,但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同,暴击的基础数值要高于抗暴和防御。
比如饰品,暴击数值4700+,而防御数值只有1200+,按照上面的公示计算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多,主要原因就是默认的数值差距,而抗暴也是如此。
加成战力:
游戏内,根据数值和加成战力比值算,暴击是加成战力最高的,攻击和生命加成战力差距不大,但因为攻击在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用,所以除了暴击以外,后期玩家都会追求攻击流。
这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况,也理解了每个属性的加成战力比值,暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高,但并不代表他的单个数值对应的战力高,如果所有属性都有一样的基础数值,那必然是防御和抗暴最吃香了。
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