以前那个版本的无双剑姬技能介绍?
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被动:决斗之舞(不知道是不是这个名字太久了):有过改动,开始是每一次命中的平A增加5%的生命回复速度,最高三层,后来变为了每一次命中的平A 回复5点生命(1级,随等级成长)
Q:破空斩:分两次,属于普通攻击(可暴击,吸血,附带装备特效),对一个目标进行冲刺突刺,有短暂冷却,攻击加成。
W :劳伦特心眼刀:被动(增加5攻击力,1级,随技能等级成长)主动(格挡下一次将要到来的普通攻击,并反伤给攻击者一定魔法伤害,随技能等级成长,法术加成)。
E :前进喷泉:立即刷新平A,增加百分比攻速,移速,击杀敌方英雄立即刷新此技能所有冷却,随技能等级成长。
R :利刃华尔兹:进入不可选取状态(不是无敌啊,点燃,船长大招都会收到伤害),对敌方英雄造成5次伤害,如果敌方英雄只有一个那么每一次伤害递减15%,(重点,这个技能属于普通攻击,能暴击,吸血,攻击特效)。
注:除了W之外的每一个技能都会立即在释放后刷新平A.
这样的技能使得菲奥娜是以前LOL唯一一个出门就拥有高达100+攻击力的英雄。
Q:破空斩:分两次,属于普通攻击(可暴击,吸血,附带装备特效),对一个目标进行冲刺突刺,有短暂冷却,攻击加成。
W :劳伦特心眼刀:被动(增加5攻击力,1级,随技能等级成长)主动(格挡下一次将要到来的普通攻击,并反伤给攻击者一定魔法伤害,随技能等级成长,法术加成)。
E :前进喷泉:立即刷新平A,增加百分比攻速,移速,击杀敌方英雄立即刷新此技能所有冷却,随技能等级成长。
R :利刃华尔兹:进入不可选取状态(不是无敌啊,点燃,船长大招都会收到伤害),对敌方英雄造成5次伤害,如果敌方英雄只有一个那么每一次伤害递减15%,(重点,这个技能属于普通攻击,能暴击,吸血,攻击特效)。
注:除了W之外的每一个技能都会立即在释放后刷新平A.
这样的技能使得菲奥娜是以前LOL唯一一个出门就拥有高达100+攻击力的英雄。
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第一条更改一下W(被动一级增加15点ad,之后一级加5点ad)
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被动:决斗之舞(不知道是不是这个名字太久了):有过改动,开始是每一次命中的平A增加5%的生命回复速度,最高三层,后来变为了每一次命中的平A 回复5点生命(1级,随等级成长)
Q:破空斩:分两次,属于普通攻击(可暴击,吸血,附带装备特效),对一个目标进行冲刺突刺,有短暂冷却,攻击加成。
W :劳伦特心眼刀:被动(增加5攻击力,1级,随技能等级成长)主动(格挡下一次将要到来的普通攻击,并反伤给攻击者一定魔法伤害,随技能等级成长,法术加成)。
E :前进喷泉:立即刷新平A,增加百分比攻速,移速,击杀敌方英雄立即刷新此技能所有冷却,随技能等级成长。
R :利刃华尔兹:进入不可选取状态(不是无敌啊,点燃,船长大招都会收到伤害),对敌方英雄造成5次伤害,如果敌方英雄只有一个那么每一次伤害递减15%,(重点,这个技能属于普通攻击,能暴击,吸血,攻击特效)。
注:除了W之外的每一个技能都会立即在释放后刷新平A.
这样的技能使得菲奥娜是以前LOL唯一一个出门就拥有高达100+攻击力的英雄。
被动:决斗之舞(不知道是不是这个名字太久了):有过改动,开始是每一次命中的平A增加5%的生命回复速度,最高三层,后来变为了每一次命中的平A 回复5点生命(1级,随等级成长)
Q:破空斩:分两次,属于普通攻击(可暴击,吸血,附带装备特效),对一个目标进行冲刺突刺,有短暂冷却,攻击加成。
W :劳伦特心眼刀:被动(增加5攻击力,1级,随技能等级成长)主动(格挡下一次将要到来的普通攻击,并反伤给攻击者一定魔法伤害,随技能等级成长,法术加成)。
E :前进喷泉:立即刷新平A,增加百分比攻速,移速,击杀敌方英雄立即刷新此技能所有冷却,随技能等级成长。
R :利刃华尔兹:进入不可选取状态(不是无敌啊,点燃,船长大招都会收到伤害),对敌方英雄造成5次伤害,如果敌方英雄只有一个那么每一次伤害递减15%,(重点,这个技能属于普通攻击,能暴击,吸血,攻击特效)。
注:除了W之外的每一个技能都会立即在释放后刷新平A.
这样的技能使得菲奥娜是以前LOL唯一一个出门就拥有高达100+攻击力的英雄。
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别听他瞎说,一级出门100多攻击的很多,你比如说老版剑圣,蛮王,塞恩,蒙多,波比,太多了,而且他们攻击力比剑姬还高一级
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Q是冲锋,W是招架,E是加攻速,R是乱舞,被动是回血
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找视频吧,所不清,上手难度,相比现在底
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