小小大星球的特色系统
关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》于2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。PS3《小小大星球2》于2011年1月18日推出,PSV《小小大星球VITA》于2012年9月19日推出。
索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。麻布仔是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果麻布仔的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。 更为强大的是《小小大星球》中的电子系统。其中包含简单逻辑电路,像与门(AND Gate)、或门(OR Gate)、非门(NOT Gate)和 或非门(XOR Gate)。还包括进阶电路,像计时器、计次器、选择器、随机发生器和记忆器等等。在电子系统中的输入输出信号也是多样的,而不是简单的0或1,首先信号有201种,分别对应从-100%到+100%,其次信号还可以被设计成脉冲信号或持续信号。你可以按你的想法来设计一台复杂的机器,就像是在玩乐高机器人一样。