游戏王之混沌力量的游戏背景

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夏娜429
2016-05-10 · 超过52用户采纳过TA的回答
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以下内容为游戏《游戏王之混沌力量:城之内篇》的正版说明书中的介绍。
“大家好,我叫城之内。相信看过《游戏王》漫画或动画片的人都认识我吧?对,我就是主角“游戏”那个混蛋的死敌、不,是死党(我在说什么……咳咳).我知道你们中的一些人是《游戏王》的死忠粉丝,是不是对那精彩的卡片对决难以忘怀,对主角及众高手们的精妙战术佩服得五体投地呢?今天我就是来告诉大家这样一个事实:主角,不值一提!你,对,就是坐在电视机前的你,有没有想过,有一天自己也能成为比主角“游戏”更高超、更智慧的游戏王高手呢?
“顺便介绍一下,我是KONAMI公司的形象代言人(之一),游戏王混乱之力系列游戏终于开发到第3部了,而这次的汉化版游戏,就是以我命名,被大家称为城之内篇。可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。玩家就可以把精神完全放到卡片的组合、战术的研究上来。
“不要认为我真的不如那个家伙,那是长久以来一个误区,是身为漫画演员迫不得已的谦让和牺牲精神。众所周知,作为一款纸牌游戏,游戏王里的卡片分为三大类:怪兽卡(包括普通怪兽、效果怪兽和融合怪兽等),陷阱卡,魔法卡。仔细观察漫画和动画,我们不难发现,我们(包括主角和其他对手)在剧情中进行决斗时,首先是卡组单调,用来用去就是那么几张卡;其次,战术也无非是召唤一个强大怪物,再召唤一个更强大的怪物,再融合一个更加更加强大的超级怪物……最后无非是K比拼怪物的攻击力、运用怪物的特殊效果提升攻击力等手段来打倒对手。而陷阱卡与魔法牌的作用并没有起决定性作用。为什么?为了华丽!谁不喜欢看两个怪兽互相咬啊~啃啊的,谁喜欢那些很难表现出画面效果的陷阱与魔法、反制陷阱与反制魔法呢?
“但是,我要说,那些动画绝对不能代表我成之内真正的实力!事实上,包括我在内的游戏王的玩家们,对陷阱卡和魔法卡的运用与搭配是相当注重的。一场比赛,可以这样归结:启动陷阱,启动破坏陷阱的魔法,反制启动破坏陷阱的魔法,妨碍反制启动破坏陷阱的魔法的魔法……连锁套连锁,一时间场上风云俱变。(两张必备的卡:小旋风,魔法妨碍。)战术也多种多样,有不用任何怪物而光用绵羊代币+法术直接轰杀的,有用低等级怪物和重力网封杀对方4星以上怪物的,有用模仿、反射、心变等将对方能力化为己有的,有强迫对方扔掉所有手牌的……尽管不如漫画来得华丽,却令人叫绝。即使同一套牌,也有好几种套路、战法,以保证不管抽到哪些卡都能应付自如。如果不信的话,和我直接来战两局就知道了,成为我的手下败将,也是你的荣幸啊~~哇~哈哈哈哈……
“另外,漫画里的LP(玩家生命)是4000,其实我可没那么脆弱,在游戏里,我的LP可是8000,(当然,为了公平起见,对手也是8000)。这就意味着,一场决斗的时间会更长,回合数会更多,悬念和大起大落的优势转换也会更多,用句漫画的台词:“要相信自己的卡组!”这句话的份量也显得更加重了。但相对的,8000LP不再是一会儿就会消耗光,因此紧张程度也就相对没有漫画里那么浓厚了。尽管如此,国内玩家还是钻研出了很多卡组组合和战术,力求能秒杀对手。
“这次KONAMI给我安排的任务,除了和大家单打独斗决一胜负外,还要负责教导新人,于是我只能先隐藏一部分本领,先用简单的卡组和战术陪新手们玩玩,然后再逐步增加难度……我可是有好几套牌的哦,跟着我多战两局,不断调整自己的卡组和战术,进步是相当显著的。顺便不夸张的说,我的声音可是一流的,不管出什么牌防什么陷阱,你都能倾听我夜莺般美妙又带有磁性的嗓音解说~当然,也有不少玩家从我这里学走了我伟大的战略思想,我渐渐地、有时候、偶尔也会不敌,因此开始不满足与我这个NPC决斗。好在这款游戏支持局域网内联机对战,这也就意味着能上浩方,能和网络上天涯海角的游戏王玩家们切磋、较量,熟悉更多的战术,学会应付更多的局面,同时也能充分体会和朋友一起享受一个好游戏的感觉,甚至把身边的同学乃至mm都拉下水也很难说哦!论坛和网站也有专门为游戏王爱好者开放的专区,目前有不少玩家心在这个游戏上大力挖掘着自己的潜能,留下了不少精彩比赛与讨论,以及大量无比华丽精妙甚至可以称之为BT的战术。随着意识不断提高,战术不断改进,有一天你会发现,超越那所谓的主角也并非不可能。
“漫画永远是受作者智力所限制,而玩家群的竞技与钻研的力量是无限的。想战胜“游戏”吗?请来挑战我,城之内,记住这个名字!” 游戏介绍:游戏王是同名动画片改编,由著名公司KONAMI出品的卡片对战游戏,在GB、GBA和PC上都有
其系列(GB上还有不多见的RPG类型),可以说游戏王系列的各个游戏版本很多,规则却大同小异……
此为PC游戏王混沌力量-城之内篇攻略心得:
登陆界面:决斗模式:
单回决斗:一局定输赢 赢了后可以得到一张新卡 如果已经有了可以再抽一次
比赛决斗:三局两胜 如果赢了可以得到三张新卡
决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑会根据你的星级自动调整,一开始为一级,最高能升级到七级。(全卡档最高九级,九星时城之内用上恶魔的召唤和黑暗大法师,据说还有传说中的十级,不过没见过)
决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看
对战模式:联机对战,一般用蛤蟆和浩方还有信景联机。
卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换
卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比
游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等
退出游戏:这个不用介绍了
游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!或者有一方不能在从卡组中抽出卡时(卡组用完)也为输。
进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻
进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放
置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)
具体说明:
首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:
DP:抽卡阶段 SP:准备阶段 M1:第一放置阶段 BP:战斗阶段 M2:第二放置阶段 EP:结束阶段
抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张
第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成
战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行
第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡
若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成
结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃 游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)
卡片分为通常怪物卡(黄色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、
魔法卡(绿色)、陷阱卡(红色)
怪物卡有等级之分,以星数表示,
1-4星为最初级的怪物卡,可以直接出牌。
5-6星为中级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭一张才可以召唤。
7级以上为高级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭二张才可以召唤
特殊8星-10星卡(就是仪式怪物卡),需要满足特定的条件才可以召唤,如暗黑恋尸魔,需要将三张恶魔的卡除外才可以召唤。
融合怪物卡,需要特殊卡融合卡才可以使用,可以将2个不同的卡融合在一起,,比如千年龙需要时间魔术师跟宝贝龙才能融合出来。
魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,好的卡可以改变一场决斗的胜负。
装备类、改变战场属性的等
陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用
己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将
里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括战斗破坏\卡片效果破坏<例如魔法陷阱或者怪兽效果>生祭<和破坏意义不一样.>由手卡直接送入墓地等等)、使用过的魔法陷阱
卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡
注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和
召唤一样,每回合只能一次。(PS:生祭只是召唤6星以上的怪物的COST,所以不是每回合只有一次,有些怪物的效果也需要生祭来发动的.)
特殊召唤融合怪物:只要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接特殊召唤!(和召唤意义不一样...)
特殊召唤的怪物:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要满足特定条件,而仪式怪物的召唤,则要仪式卡和仪式怪兽同时在手,而且满足仪式卡上描述的条件,才能特殊召唤.
关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗
状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次
翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用
关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击
攻击对方战斗状态的怪物时比攻击力(ATK)的大小,攻击力(ATK)小的怪物进入墓地堆,攻击力(ATK)的差额为小的一方损失LP,相同时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的攻击力(ATK)与防守方的防御力(DEF)比较,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)大,则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)相同,则无变化,如果攻击力(ATK)比防御力(DEF)小,则攻击方损失攻击力(ATK)和防御力(DEF)的差值。
注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!(有例外的,例如“绝对防御将军”..)
另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……

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