荒野大镖客:救赎的游戏评测
游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。这次Rockstar却用足了心思,本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎开发,该引擎曾在《侠盗猎车手4》以及《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》中都证明了自身实力。
《荒野大镖客:救赎》的游戏流程和《侠盗猎车手4》同样由为数众多的任务所构成:Rockstar Games在游戏发售前曾展示过一个任务,就是让Marston和当地的警长合作,押着一名混混到帮派的领地交换人质。当玩家举枪对着混混,他就会乖乖往前走,朝交换地点前进。不料现场交换人质失败,双方展开一场激烈的火拼,玩家与恶棍驳火之余还得赶紧将吊在绞绳上的人质放下来(用枪打断绳子),否则她将气绝身亡。这个段落展示了人物动态的细致设计,当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射中敌人时,敌人会依中弹位置不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,玩家还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。
相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。
游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的优秀要素,其中就包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。
游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,就算躲过一时,约翰‧玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则玩家只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一玩家非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出来。
枪战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似“子弹时间(bullet time)”的神枪手瞄准机制(Dead-eye),这回的神枪手瞄准据说有三种方式,其中一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。
《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗猎车手4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。