unity摄像头怎么随着游戏对象移动
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假设让主摄像机跟着人物:
编写 C#脚本挂载到Camera上 这里我们命名为FollowPlayer
假设 物体在XZ平面上 在编辑其中把相机拖到player下作为子物体,调整到与player合适的位置记录相机相对player的位置 然后将相机拖出来作为单独的物体
public class FollowPlayer:MonoBehevaiour
{
public Transform player;//在属性面板赋值
public float moveSpeed=4.0f;
void Update()
{
Vector3 targetpos=player.position+new Vector3(0,ypos,zpos);
transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,targetpos,Time.deltaTime*moveSpeed);
Quaternion quater=Quaternion.LookRotation(player.position-targetpos);
transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotataion,quater,Time.deltaTime*moveSpeed);
}
}
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