弹弹堂3现在玩的人多吗
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从我的角度来看弹弹堂。(不喜勿喷,每个人的观点都不同,我就一穷屌=-=)
五年前入的坑,当时基本靠人品,也不怎么坑钱(可以说不用投入就可以在区里排中上了),刷点东西卖卖,装备也就来了。
然后出了弹弹堂2再到3。
2的改革之后虽然强化装备简单了,不过却变的有点坑了,
玩家需要消耗的时间越来越多,RMB玩家和平民玩家出现分化。(同等级玩家,RMB可以到100W甚至更高,而平民玩家,可能就10W)
3改革之后,努力点的玩家还能说的过去,不砸钱,光靠双手很难立足。
(不过还没到我印象中最坑的地步)
最近一年,那变的,不想说了…
出的东西,到后期完全带不起来,越来越坑。
会卡级的,40级就几百万了,整个游戏都不平衡。真要靠双手,却要消耗大量时间(eg:图腾)
出了这么多亮点,却无一对平玩家有实用性。(打造装备,附魔,图鉴…不是个壕很难弄)
能维持它还有这么多人玩的原因,我估计是交友系统。
毕竟很多人不是为了在竞技中赢,而是寻找一份快乐~有朋友在一起玩,也不算太孤单。
总体来说,弹弹堂已经大不如前了,没有以前的朴素,也没有以前的单纯了。
五年前入的坑,当时基本靠人品,也不怎么坑钱(可以说不用投入就可以在区里排中上了),刷点东西卖卖,装备也就来了。
然后出了弹弹堂2再到3。
2的改革之后虽然强化装备简单了,不过却变的有点坑了,
玩家需要消耗的时间越来越多,RMB玩家和平民玩家出现分化。(同等级玩家,RMB可以到100W甚至更高,而平民玩家,可能就10W)
3改革之后,努力点的玩家还能说的过去,不砸钱,光靠双手很难立足。
(不过还没到我印象中最坑的地步)
最近一年,那变的,不想说了…
出的东西,到后期完全带不起来,越来越坑。
会卡级的,40级就几百万了,整个游戏都不平衡。真要靠双手,却要消耗大量时间(eg:图腾)
出了这么多亮点,却无一对平玩家有实用性。(打造装备,附魔,图鉴…不是个壕很难弄)
能维持它还有这么多人玩的原因,我估计是交友系统。
毕竟很多人不是为了在竞技中赢,而是寻找一份快乐~有朋友在一起玩,也不算太孤单。
总体来说,弹弹堂已经大不如前了,没有以前的朴素,也没有以前的单纯了。
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