opengl在linux平台下多线程中怎么共享纹理 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 opengl 多线程 linux 平台 共享 搜索资料 1个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? 飘反7786 2017-01-16 · 超过78用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:106 采纳率:0% 帮助的人:44.1万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 你仔细想想. 为啥要在多个线程里共享资源呢?有什么意义么?屏幕就一个.你线程再多.也要画在同一个屏幕上.画之前统一Clean ,画完了统一SwapBuffer. 你开线程A画左面.开线程B画右面又有多大意义呢?唯一还说的过去的用法是 线程A跑游戏逻辑. 线程B加载庞大的图片资源.(比如很多游戏采用的延时加载技术).但这样GL底层会写的很复杂.得不偿失. 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2013-07-06 opengl纹理映射的问题 3 2009-11-03 opengl怎么快速载入多个纹理 2017-05-26 如何在linux上使用opengl 2016-12-17 在opengl中怎样装入纹理图像数据 2016-09-10 如何在linux中配置opengl 2012-01-18 linux平台下 OPENGL 贴图问题 我希望读取BMP图... 2013-04-04 小弟在学OpenGL 请问各路OpenGL前辈,在那可以下载... 2017-01-14 在Linux上怎么安装OpenGl 1 更多类似问题 > 为你推荐: