opengl在linux平台下多线程中怎么共享纹理

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飘反7786
2017-01-16 · 超过78用户采纳过TA的回答
知道答主
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你仔细想想. 为啥要在多个线程里共享资源呢?有什么意义么?屏幕就一个.你线程再多.也要画在同一个屏幕上.画之前统一Clean ,画完了统一SwapBuffer. 你开线程A画左面.开线程B画右面又有多大意义呢?
唯一还说的过去的用法是 线程A跑游戏逻辑. 线程B加载庞大的图片资源.(比如很多游戏采用的延时加载技术).但这样GL底层会写的很复杂.得不偿失.
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