神武真元丹效果 神武真元丹十二门派各有什么用
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横扫千军
1.使用时10%几率额外攻击目标一次
2.使用时每次攻击有50%几率伤害结果增加10%
3.横扫千军10%不消耗气血
4.使用横扫千军后,降低灵力跟防御的减少
5.使用横扫千军时有20%几率速率增加10%
破釜沉舟
1.使用破釜沉舟时每次攻击有10%几率增加一个目标
2.降低使用破釜沉舟后虚弱效果对自身防御和灵力的影响
3.使用破釜沉舟时每次都有50%的几率增加10%的伤害结果
4.使用破釜沉舟时10%几率不消耗气血
5.破釜沉手的冷却回合数有50%几率减少一回合
后发制人
1.使用后发制人后额外增加一定的攻击力
2.使用后发制人时有15%的几率对随机另一名敌人造成40%的伤害结果
3.使用后发制人时有50%的几率增加10的出手速率
4.加强防御状态对自身防御和灵力的影响
5.使用造成的伤害结果增加10%
先发制人
1.使用先发制人造成的伤害结果增加10%
2.使用先发制人时打死目标后有30%几率随机追击一个目标
3.使用先发制人时有30%几率使当前回合进入抗封状态
4.提高一定的出手速率(具体多少这个不清楚)
5.使用先发制人时有20%几率使当前回合进入隐身状态
魔幻武侠类无忧穿奇玩的人多些,游戏本身延续经典,但其原来就是广为人知的经典。
1.使用时10%几率额外攻击目标一次
2.使用时每次攻击有50%几率伤害结果增加10%
3.横扫千军10%不消耗气血
4.使用横扫千军后,降低灵力跟防御的减少
5.使用横扫千军时有20%几率速率增加10%
破釜沉舟
1.使用破釜沉舟时每次攻击有10%几率增加一个目标
2.降低使用破釜沉舟后虚弱效果对自身防御和灵力的影响
3.使用破釜沉舟时每次都有50%的几率增加10%的伤害结果
4.使用破釜沉舟时10%几率不消耗气血
5.破釜沉手的冷却回合数有50%几率减少一回合
后发制人
1.使用后发制人后额外增加一定的攻击力
2.使用后发制人时有15%的几率对随机另一名敌人造成40%的伤害结果
3.使用后发制人时有50%的几率增加10的出手速率
4.加强防御状态对自身防御和灵力的影响
5.使用造成的伤害结果增加10%
先发制人
1.使用先发制人造成的伤害结果增加10%
2.使用先发制人时打死目标后有30%几率随机追击一个目标
3.使用先发制人时有30%几率使当前回合进入抗封状态
4.提高一定的出手速率(具体多少这个不清楚)
5.使用先发制人时有20%几率使当前回合进入隐身状态
魔幻武侠类无忧穿奇玩的人多些,游戏本身延续经典,但其原来就是广为人知的经典。
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