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就是同时出两件穿透装。
物理的是:暗影战斧和破甲弓。
法术的是:痛苦面具和虚空法杖。
但大多数情况都无需这么出。只出其一就够了。加穿透的装备所附带的攻击值都不高。所以出两件穿透装有时候效果反而不好。如对面并不是很肉的时候,这时候就应该只出一件穿透,其余都出输出装,这样效果更好。。
但如果对面很肉,比如1个坦克,两个半肉。这种情况下就需要双穿才行。。。还有就是“肉”这个字并不是指血多,而是指防御或魔抗很高,血差不多就够了。
物理的是:暗影战斧和破甲弓。
法术的是:痛苦面具和虚空法杖。
但大多数情况都无需这么出。只出其一就够了。加穿透的装备所附带的攻击值都不高。所以出两件穿透装有时候效果反而不好。如对面并不是很肉的时候,这时候就应该只出一件穿透,其余都出输出装,这样效果更好。。
但如果对面很肉,比如1个坦克,两个半肉。这种情况下就需要双穿才行。。。还有就是“肉”这个字并不是指血多,而是指防御或魔抗很高,血差不多就够了。
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破甲弓,暗影战斧
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《王者荣耀》英雄出装探讨:穿透和破甲到底区别在哪
NGA玩家社区
2019-07-26 · NGA玩家社区官方账号 优质游戏领域创作者
作者:NGA-COCO粑粑
这几天逛论坛,发现有不少同学对于穿透和破甲的概念认知有些混乱,因此我想专门讲讲穿透和破甲的区别,并且扩展到他们在实际应用中又有什么差异。
首先我要给天美策划送一口锅,他们是导致概念混乱的万恶之源,因为游戏中关于这两个概念没有统一术语,导致玩家理解困难。
比如“穿透”,游戏中还使用了“忽略目标物理/法术防御”来表述,这两个在游戏中是同一个效果,后者是前者的详细描述。
而“破甲”在游戏中的说法就更多了,比如“降低目标物理/法术防御”是详细描述,“降低护甲/法抗/双抗”是通俗说法。
由于每个英雄的技能描述都是设计者自己完成,因此在术语上有着鲜明的个人习惯,也导致了术语没有统一标准的问题。
那么我们清楚了“穿透”和“破甲”是两个不同概念之后,他们分别又是什么意思呢?
穿透,可以理解为是攻击方英雄自身的一个Buff效果,只对自己有效,仅在计算伤害时,忽略掉目标一定数量的防御力,最终防御=(当前防御-固定穿透)*(1-比例穿透)
其中当同时拥有多个固定穿透或比例穿透效果时,固定穿透效果相加后计算,比例穿透效果相加后计算。
破甲,可以理解为是被攻击方英雄身上的一个DeBuff效果,所有攻击该目标的对应类型伤害有效。他相当于减少了目标的当前防御。当前防御=(基础防御-固定破甲)*(1-比例破甲)
其中当同时拥有多个固定破甲或比例破甲效果时,固定破甲效果相加后计算,比例破甲效果相加后计算。
现在我们知道了穿透和破甲的作用和算法,要如何应用呢?
我们就装备选择这个问题来进行探讨。由于穿透和破甲的算法特点,会导致那些自带穿透/破甲技能的英雄在出装时受到影响。
那么谁是固定穿透装备、铭文的受益者和受害者,谁又是百分比穿透装备的受益者和受害者?
我们这里所说的受益者,是指出了这个装备,得到的提升大于一般情况的英雄,而受害者是指提升小于一般情况的英雄。
那么先抛出结论:
自带固定值穿透、破甲,百分比破甲的英雄,是固定穿透的受益者,百分比穿透的受害者。如:李白、达摩、不知火舞、妲己、狄仁杰、黄忠、姜子牙、鬼谷子、明士隐。
自带百分比穿透的英雄,是固定穿透的受害者,百分比穿透的受益者。如:孙尚香、百里守约。
为什么会是这样呢?我们下面通过计算来证明一下:
我们选出这里三类效果的代表,固定破甲代表李白、比例破甲代表狄仁杰、比例穿透代表孙尚香。
同样都以当前物理防御为1000的目标为例。
李白自带100穿,二技能命中下:
无装备:目标最终防御为425,实际受伤比例为58.6%
有黑切:目标最终防御为225,实际受伤比例为72.8%,伤害提升24.2%
有碎星:目标最终防御为255,实际受伤比例为70.2%,伤害提升19.9%
狄仁杰自带64穿,大招命中下:
无装备:目标最终防御为436,实际受伤比例为58.0%
有黑切:目标最终防御为236,实际受伤比例为71.8%,伤害提升23.9%
有碎星:目标最终防御为262,实际受伤比例为69.7%,伤害提升20.1%
孙尚香自带64穿,二技能命中下:
无装备:目标最终防御为665,实际受伤比例为47.5%
有黑切:目标最终防御为515,实际受伤比例为53.9%,伤害提升13.5%
有碎星:目标最终防御为280,实际受伤比例为68.3%,伤害提升43.8%
我们惊奇的发现,在1000物理防御左右,三位代表的最终表现竟然异常接近。
但是孙尚香、李白、狄仁杰的技能命中难度是截然不同的,孙尚香只需要命中任意目标就可激活穿透,李白的二技能则比狄仁杰的大招更加容易命中。
当然我们不能忽略的是,李白和狄仁杰的破甲效果对来自其他英雄的伤害也有效,而孙尚香只为自己服务。
同样我们可以反推应该如何出防御装。
当对手是李白这样的固定破甲英雄时,当物理防御大于775后(根据每个英雄的具体破甲数量计算),护甲堆的越高价值越大,但若是护甲不足775,在李白二技能命中的情况下,他打你都是真伤,远不如堆血量有用。
当对手是孙尚香这样的比例穿透英雄时,当她出到碎星锤或破晓时,你的物理防御基本只有30%左右(根据每个英雄的具体穿透数量计算)的价值。
而面对狄仁杰这样的英雄,如果他出黑切,那么在被大招命中的情况下,你的防御值在大于528后(根据每个英雄的具体破甲数量计算),价值逐渐提升,但依然只有50%(根据每个英雄的具体破甲数量计算)的价值。如果他出的是破晓,那么你的物理防御无论多少都只有30%左右(根据每个英雄的具体破甲数量计算)的价值。
理论上百里守约是40%穿透武器的最大收益者,但是自带的60%穿透只有伏地魔才可能享受得到,大多数守约都需要运动作战,即便是狙击,也是蹲下立刻狙击,而不是定点等攒满被动,因此收益往往不如孙尚香。
写在最后:数据研究的作用,主要是帮助大家明白游戏中的一些算法规则,并且总结规律,作为大家判断装备价值的凭据,而不是对具体出装做出结论。具体出装的结论,应该在游戏过程中根据实际情况,运用数据规则来进行判断。大家可以有各种适合自己的出装方式,比如有些玩家玩poke流李白,不打普攻输出,或者不刮2技能,那么出双穿装备也是不错的选择,而有一些李白玩家会穿插很多普通攻击,那么出宗师和无尽对他更有利,这些都是大家为自己量身打造的。
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2019-07-26 · NGA玩家社区官方账号 优质游戏领域创作者
作者:NGA-COCO粑粑
这几天逛论坛,发现有不少同学对于穿透和破甲的概念认知有些混乱,因此我想专门讲讲穿透和破甲的区别,并且扩展到他们在实际应用中又有什么差异。
首先我要给天美策划送一口锅,他们是导致概念混乱的万恶之源,因为游戏中关于这两个概念没有统一术语,导致玩家理解困难。
比如“穿透”,游戏中还使用了“忽略目标物理/法术防御”来表述,这两个在游戏中是同一个效果,后者是前者的详细描述。
而“破甲”在游戏中的说法就更多了,比如“降低目标物理/法术防御”是详细描述,“降低护甲/法抗/双抗”是通俗说法。
由于每个英雄的技能描述都是设计者自己完成,因此在术语上有着鲜明的个人习惯,也导致了术语没有统一标准的问题。
那么我们清楚了“穿透”和“破甲”是两个不同概念之后,他们分别又是什么意思呢?
穿透,可以理解为是攻击方英雄自身的一个Buff效果,只对自己有效,仅在计算伤害时,忽略掉目标一定数量的防御力,最终防御=(当前防御-固定穿透)*(1-比例穿透)
其中当同时拥有多个固定穿透或比例穿透效果时,固定穿透效果相加后计算,比例穿透效果相加后计算。
破甲,可以理解为是被攻击方英雄身上的一个DeBuff效果,所有攻击该目标的对应类型伤害有效。他相当于减少了目标的当前防御。当前防御=(基础防御-固定破甲)*(1-比例破甲)
其中当同时拥有多个固定破甲或比例破甲效果时,固定破甲效果相加后计算,比例破甲效果相加后计算。
现在我们知道了穿透和破甲的作用和算法,要如何应用呢?
我们就装备选择这个问题来进行探讨。由于穿透和破甲的算法特点,会导致那些自带穿透/破甲技能的英雄在出装时受到影响。
那么谁是固定穿透装备、铭文的受益者和受害者,谁又是百分比穿透装备的受益者和受害者?
我们这里所说的受益者,是指出了这个装备,得到的提升大于一般情况的英雄,而受害者是指提升小于一般情况的英雄。
那么先抛出结论:
自带固定值穿透、破甲,百分比破甲的英雄,是固定穿透的受益者,百分比穿透的受害者。如:李白、达摩、不知火舞、妲己、狄仁杰、黄忠、姜子牙、鬼谷子、明士隐。
自带百分比穿透的英雄,是固定穿透的受害者,百分比穿透的受益者。如:孙尚香、百里守约。
为什么会是这样呢?我们下面通过计算来证明一下:
我们选出这里三类效果的代表,固定破甲代表李白、比例破甲代表狄仁杰、比例穿透代表孙尚香。
同样都以当前物理防御为1000的目标为例。
李白自带100穿,二技能命中下:
无装备:目标最终防御为425,实际受伤比例为58.6%
有黑切:目标最终防御为225,实际受伤比例为72.8%,伤害提升24.2%
有碎星:目标最终防御为255,实际受伤比例为70.2%,伤害提升19.9%
狄仁杰自带64穿,大招命中下:
无装备:目标最终防御为436,实际受伤比例为58.0%
有黑切:目标最终防御为236,实际受伤比例为71.8%,伤害提升23.9%
有碎星:目标最终防御为262,实际受伤比例为69.7%,伤害提升20.1%
孙尚香自带64穿,二技能命中下:
无装备:目标最终防御为665,实际受伤比例为47.5%
有黑切:目标最终防御为515,实际受伤比例为53.9%,伤害提升13.5%
有碎星:目标最终防御为280,实际受伤比例为68.3%,伤害提升43.8%
我们惊奇的发现,在1000物理防御左右,三位代表的最终表现竟然异常接近。
但是孙尚香、李白、狄仁杰的技能命中难度是截然不同的,孙尚香只需要命中任意目标就可激活穿透,李白的二技能则比狄仁杰的大招更加容易命中。
当然我们不能忽略的是,李白和狄仁杰的破甲效果对来自其他英雄的伤害也有效,而孙尚香只为自己服务。
同样我们可以反推应该如何出防御装。
当对手是李白这样的固定破甲英雄时,当物理防御大于775后(根据每个英雄的具体破甲数量计算),护甲堆的越高价值越大,但若是护甲不足775,在李白二技能命中的情况下,他打你都是真伤,远不如堆血量有用。
当对手是孙尚香这样的比例穿透英雄时,当她出到碎星锤或破晓时,你的物理防御基本只有30%左右(根据每个英雄的具体穿透数量计算)的价值。
而面对狄仁杰这样的英雄,如果他出黑切,那么在被大招命中的情况下,你的防御值在大于528后(根据每个英雄的具体破甲数量计算),价值逐渐提升,但依然只有50%(根据每个英雄的具体破甲数量计算)的价值。如果他出的是破晓,那么你的物理防御无论多少都只有30%左右(根据每个英雄的具体破甲数量计算)的价值。
理论上百里守约是40%穿透武器的最大收益者,但是自带的60%穿透只有伏地魔才可能享受得到,大多数守约都需要运动作战,即便是狙击,也是蹲下立刻狙击,而不是定点等攒满被动,因此收益往往不如孙尚香。
写在最后:数据研究的作用,主要是帮助大家明白游戏中的一些算法规则,并且总结规律,作为大家判断装备价值的凭据,而不是对具体出装做出结论。具体出装的结论,应该在游戏过程中根据实际情况,运用数据规则来进行判断。大家可以有各种适合自己的出装方式,比如有些玩家玩poke流李白,不打普攻输出,或者不刮2技能,那么出双穿装备也是不错的选择,而有一些李白玩家会穿插很多普通攻击,那么出宗师和无尽对他更有利,这些都是大家为自己量身打造的。
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