Unity代码中使用哪种事件系统比较好
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unity代码中一般使用如下三种系统 :
1、C#语言中的event;
2、Unity自带的事件系统即UnityEvent。
3、第三方的事件类,如Advanced CSharp Messenge
如果不添加或只添加一个监听函数,UnityEvent产生的垃圾就比C# event少,反之则要多。 UnityEvent首次触发事件时会产生垃圾,而C# event不会产生任何垃圾,且前者的速度比后者慢两倍之多。
如果仅从性能角度出发,选择C#内置的event较为合适。但考虑到方便编辑简化流程且同时支持跨平台,则选用UnityEvent更恰当。
1、C#语言中的event;
2、Unity自带的事件系统即UnityEvent。
3、第三方的事件类,如Advanced CSharp Messenge
如果不添加或只添加一个监听函数,UnityEvent产生的垃圾就比C# event少,反之则要多。 UnityEvent首次触发事件时会产生垃圾,而C# event不会产生任何垃圾,且前者的速度比后者慢两倍之多。
如果仅从性能角度出发,选择C#内置的event较为合适。但考虑到方便编辑简化流程且同时支持跨平台,则选用UnityEvent更恰当。
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