魔兽世界求一个战士的冲锋拦截宏! 10

按这个宏,怒气多于10点用拦截,少于10点换战斗姿态冲锋。大家不用问为什么这样,只要搞成能这样的就好。(别考虑可能在战斗中不能冲锋,就当他不在战斗中)... 按这个宏,怒气多于10点用拦截,少于10点换战斗姿态冲锋。大家不用问为什么这样,只要搞成能这样的就好。(别考虑可能在战斗中不能冲锋,就当他不在战斗中) 展开
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shenghfy
2008-08-04 · TA获得超过1543个赞
知道大有可为答主
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宏无法判断怒气
下面列出宏命令系统中支持的所有条件语。如果你需要的判断条件没有在此列出,那么就不可能通过该条件来执行安全化命令的动作。这是中央的死龟腚,谁都没办法,不过以后也有可能会再增加一些。
􀁺
help 目标可以接受增益法术
􀁺
harm 目标可以受到攻击
􀁺
exists 目标存在
􀁺
dead 目标已经挂了
􀁺
stance:0/1/2../n 玩家在某姿态下
􀁺
stealth 玩家在潜行状态下
􀁺
modifier:shift/ctrl/alt 某功能键被按下
􀁺
button:1/…/5/<虚拟按键号> 宏通过某键点击执行
􀁺
equipped:<装备类型> 玩家装备了某类型物品,参见《装备类型》
􀁺
channeling:<法术名称> 玩家正在引导某法术
􀁺
actionbar:1/…./6 当前技能栏为某动作栏
􀁺
pet:<宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物
􀁺
combat 玩家正在战斗状态
􀁺
mounted 玩家在骑乘状态
􀁺
swimming 玩家在游泳
􀁺
flying 玩家在飞行状态
􀁺
flyable 玩家正处在一个允许飞行的地界
􀁺
indoors 玩家在室内
􀁺
outdoors 玩家在户外
􀁺
party 目标在玩家的小队中
􀁺
raid 目标在玩家的小队或团队中
􀁺
group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)

所以只能根据你是否在战斗中判断
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
泉梓涵DG
2008-08-07 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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现在WOW宏不能判断怒气的多少,只能判断是否再战斗中
战士再切换姿态的时候技能栏也会切换,所以这个宏我认为可以这样做

战斗姿态时技能宏:
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [combat,nostance:3] 狂暴姿态
狂暴姿态时技能宏:
/cast [combat,stance:3] 拦截 ; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态
防御姿态时技能宏:
/cast [combat]狂暴姿态;[nocombat]战斗姿态

打个比方,把3个宏拖到各个姿态下的快捷键1下面
战斗姿态时按1,没进入战斗时冲锋,进入战斗时切换狂暴姿态
狂暴姿态时按1,没进入战斗时切换战斗姿态,进入战斗时拦截
防御姿态时按1,没进入战斗时切换战斗姿态,进入战斗时切换狂暴姿态

总之狂按1 就能在没进战斗时冲锋,进战斗时拦截
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