unity3d中shader的颜色定义

我看定义是Color   name("diplayname",Color)=(number,number,number,number)前三个... 我看定义是
Color
    name ("diplay name", Color) = (number, number, number, number)
前三个number是RBG我知道,第4个number是什么?感觉都默认使用1,试了几个参数,感觉不像是透明度。
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lzdidiv
2018-01-04 · TA获得超过1952个赞
知道大有可为答主
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最后一个数是A,一般用于透明度。而具体用作什么,得看shader的代码是怎么写的。哪怕A作为透明度输出,如果Shader没设置成透明Shader,A也是没有效果的。
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