狼人杀官方手游红月模式怎么玩 红月模式玩法攻略
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狼人杀官方手游红月模式怎么玩?红月模式玩法攻略:
在狼人杀·红月中,我们通过增设神眷卡和月圆卡的游戏机制,极大地丰富了狼人游戏的可玩性和多样性。在红月扩展中,共有30张神眷卡和17张月圆卡,每一局游戏的最开始,玩家将随机抽出一张神眷卡和一张月圆卡,组成一套红月事件,
根据两张卡上的特殊规则展开游戏。每一张神眷卡上都记录了一个对于村民阵营有利的特殊规则,每一张月圆卡上都记录了一个对于狼人阵营有利的特殊规则,二者互相平衡,共能组成510种不同的游戏模式,为玩家们每一把都带来不一样的游戏体验。
红月模式玩法规则介绍
【神眷卡】
1.透视双瞳:预言家每天晚上都可以选择使用【透视】或者【双瞳】,若使用【透视】,预言家可以查看当晚所验玩家的具体身份。若使用【双瞳】,预言家可以选择验两张牌,只要两张牌里有一张是狼人就会显示为验出狼人。
2.法力传承:预言家在第二天夜里所验的玩家如果是金水,当晚金水将不会因为任何原因死亡,这张金水牌将会在第三夜将获悉自己获得了一次验人的机会。
3.奥术冲击:预言家可以在任意一个夜晚选择放弃当晚验人改为用奥术冲击杀死任意一位玩家。
4.秘法护盾:狼人需要命中两刀才能击杀预言家。
5.生命共享:一张普通狼人牌进化为共生狼,预言家与共生狼在白天共享生命,其中任意一张牌死于白天,另一张牌都会殉葬。共生狼没有自爆功能。
6.仙灵:女巫永远可以自救且可以在一个夜晚同时使用两瓶药,女巫将获悉被救玩家的具体身份。
7.巫术:女巫将会在使用解药前知晓被刀玩家的具体身份,且无论女巫是否使用过解药,都可以获悉晚上狼人的刀法情况。
8.药剂学徒:女巫可以在某一个夜晚秘密地向学徒传授自己巫术,使另一位玩家获得一瓶毒药,这瓶毒药可以在之后任意一个夜晚被使用。传授巫术可以和使用解药或毒药在同一夜进行。
9.狙击:猎人可以在某一天夜晚睁眼主动开枪瞄准一位玩家,如果这位玩家没有被在当晚被狼刀,则该名玩家死亡,如果该名玩家当晚被狼刀,则这位玩家幸存而他右手边第一张狼人牌死亡。使用过狙击技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。
10.裁决:猎人可在白天投票前任何时候翻牌并指定一名玩家翻牌,若该名玩家为狼人,该狼人立刻死亡并进入黑夜,若该名玩家是好人,猎人死亡并继续进行发言和投票。使用过裁决技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。
11.呓语:在任意一天白天出现公投结果后,若得票最多的不是白痴,白痴可以主动翻牌,使得票最多的玩家身上的票数-2,然后重新计票。主动翻牌的白痴需要狼人补刀。
12.分辨:白痴在游戏一开始就能够获悉谁是真预言家,且白天被推翻牌的白痴需要补刀。
13.癫狂:白痴夜晚被刀死也可以翻牌,翻牌的白痴依旧可以留在场上发言但不能投票也不需要狼人补刀。翻牌的白痴在投票前可以选择压制其它两位玩家不能投票。
14.暴怒:在白痴被公投出局后,可以从投票自己的玩家中选择一位击晕,若被击晕的玩家是狼人,狼队当晚将无法刀人。
15.屏障:被守卫在前一晚守护的玩家,如果是一张好人牌且在当天白天被公投出局,这张牌将不会死亡。
在狼人杀·红月中,我们通过增设神眷卡和月圆卡的游戏机制,极大地丰富了狼人游戏的可玩性和多样性。在红月扩展中,共有30张神眷卡和17张月圆卡,每一局游戏的最开始,玩家将随机抽出一张神眷卡和一张月圆卡,组成一套红月事件,
根据两张卡上的特殊规则展开游戏。每一张神眷卡上都记录了一个对于村民阵营有利的特殊规则,每一张月圆卡上都记录了一个对于狼人阵营有利的特殊规则,二者互相平衡,共能组成510种不同的游戏模式,为玩家们每一把都带来不一样的游戏体验。
红月模式玩法规则介绍
【神眷卡】
1.透视双瞳:预言家每天晚上都可以选择使用【透视】或者【双瞳】,若使用【透视】,预言家可以查看当晚所验玩家的具体身份。若使用【双瞳】,预言家可以选择验两张牌,只要两张牌里有一张是狼人就会显示为验出狼人。
2.法力传承:预言家在第二天夜里所验的玩家如果是金水,当晚金水将不会因为任何原因死亡,这张金水牌将会在第三夜将获悉自己获得了一次验人的机会。
3.奥术冲击:预言家可以在任意一个夜晚选择放弃当晚验人改为用奥术冲击杀死任意一位玩家。
4.秘法护盾:狼人需要命中两刀才能击杀预言家。
5.生命共享:一张普通狼人牌进化为共生狼,预言家与共生狼在白天共享生命,其中任意一张牌死于白天,另一张牌都会殉葬。共生狼没有自爆功能。
6.仙灵:女巫永远可以自救且可以在一个夜晚同时使用两瓶药,女巫将获悉被救玩家的具体身份。
7.巫术:女巫将会在使用解药前知晓被刀玩家的具体身份,且无论女巫是否使用过解药,都可以获悉晚上狼人的刀法情况。
8.药剂学徒:女巫可以在某一个夜晚秘密地向学徒传授自己巫术,使另一位玩家获得一瓶毒药,这瓶毒药可以在之后任意一个夜晚被使用。传授巫术可以和使用解药或毒药在同一夜进行。
9.狙击:猎人可以在某一天夜晚睁眼主动开枪瞄准一位玩家,如果这位玩家没有被在当晚被狼刀,则该名玩家死亡,如果该名玩家当晚被狼刀,则这位玩家幸存而他右手边第一张狼人牌死亡。使用过狙击技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。
10.裁决:猎人可在白天投票前任何时候翻牌并指定一名玩家翻牌,若该名玩家为狼人,该狼人立刻死亡并进入黑夜,若该名玩家是好人,猎人死亡并继续进行发言和投票。使用过裁决技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。
11.呓语:在任意一天白天出现公投结果后,若得票最多的不是白痴,白痴可以主动翻牌,使得票最多的玩家身上的票数-2,然后重新计票。主动翻牌的白痴需要狼人补刀。
12.分辨:白痴在游戏一开始就能够获悉谁是真预言家,且白天被推翻牌的白痴需要补刀。
13.癫狂:白痴夜晚被刀死也可以翻牌,翻牌的白痴依旧可以留在场上发言但不能投票也不需要狼人补刀。翻牌的白痴在投票前可以选择压制其它两位玩家不能投票。
14.暴怒:在白痴被公投出局后,可以从投票自己的玩家中选择一位击晕,若被击晕的玩家是狼人,狼队当晚将无法刀人。
15.屏障:被守卫在前一晚守护的玩家,如果是一张好人牌且在当天白天被公投出局,这张牌将不会死亡。
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