为什么以《战争艺术:赤潮》为代表的策略游戏很多到了后期就很无聊?

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澧兰沅芷_
2017-10-28 · TA获得超过104个赞
知道小有建树答主
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后期无聊是一个普遍存在,说起来能讲一大堆的问题。根据题主的问题描述,我们把讨论范围限定在以下情况:SLG(主要是4X游戏),后期玩家实力过强,取胜的过程充满重复劳动而且不有趣,让人难以忍受。


但是很多时候游戏开发者没有那么多钱与精力去真正维护好一个游戏的系统。玩家发现了BUG,发现了投机技巧,用了S/L大法,在挺过了最开始的艰难时期后,到了中后期依然是虐遍天下AI无敌手。


试想一下,你玩个最高难度文明五,前中期AI占尽优势资源比你多,发展比你快,各种虐你千百遍。你力挽狂澜,使劲全身力气,想尽所有办法,查遍所有攻略,每一回合都小心翼翼,每个策略都三思后行。最终,你的努力让你挺过去,你的优势开始扩大,你的领土占据半壁江山,要风得风要雨得雨。正在你准备发动最后一次进攻,享受的你胜利成果时候。

比克大魔王出现了……


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