3.35戒律牧手法是什么?
戒律牧师的吸收治疗模式决定了其在WLK中特殊的地位。很多童鞋认为戒律牧师团补不行,所以单补一定行,其实不然,戒律牧师团补单补都不行。戒律牧师的意义更多的在于对于容错率的一种提升,为团队在适当的时机抵挡可能的致死伤害。总体来说,个人认为戒律牧师的存在是将团队的过量治疗转化为有效吸收,从而达到提高团队整体生存率的这样一个特殊的奶职业。
基本手法:
现阶段戒律牧师的手法基本来说有两大分支,一种是综合型戒律牧师,一种是盾型戒律牧师。
综合型戒律牧师顾名思义,就是综合使用各种技能的戒律牧师,手法以真言术盾+快速治疗+忏悟+愈合祷言+偶尔使用经过盾加速的治疗祷言和恢复,力求在多种技能的综合变化中使团队处于一个相对安全的境地,这种戒律牧师关键在于对团队和BOSS技能变化的清晰理解,在战斗中要时刻警惕可能导致灭团的因素,提前将灭团因素压制或者化解。
好的综合型戒律牧师很多时候给团队一种安全平稳的感觉,如潺潺溪水绵绵不尽。Farm的时候甚至在一些情况下可以让队友们“无事可做”。
盾型戒律牧师就是之前牧师区热议的“死盾牧”,特点就是吸收量可以占到全部治疗量的80%甚至90%以上,整个战斗以上盾为主,辅以少量的愈合祷言和忏悟,快速治疗和恢复等技能基本不用。这种牧师好不好?我觉得在部分战斗中盾牧是一个不错的选择,一个明显的例子就是呜喵王战,双戒律牧师上盾抵挡寄生基本是大多数团队所认可的一个方法。
其实个人认为呜喵王战是一个特例,盾牧最大的作用还是在于可以降低队友奶妈的心理压力,避免进入一种损血——救火——损血——救火的恶性循环。当然盾牧的弱点也是显而易见的,首先是盾对于愈合祷言和各种hot技能的压制,其次是虚弱灵魂使得盾本身有15秒CD的存在,这也从一定程度上影响了急救单人的效果。
不需要特别留来用于急救。我也曾经见过用强效治疗代替忏悟地位,然后将忏悟作为急救技能用的戒律牧师,自己试过以后感觉实战效果不佳,所以还是建议将忏悟作为一个普通技能来使用较为合理。
两种形态的戒律牧师可以说是各有所长,个人观点综合型的戒律牧师很难从数据上分出优劣,好的综合型戒律牧师肯定是要被包养的,关键是怎么样找到。除此之外,这类的戒律牧师很难培养,因为难以用语言说明白手法,基本都是自己琢磨套路。
而盾牧相对来说比较容易培养和上手,但是盾牧并非万能,很多时候过多的使用盾反而会令自身陷入一个奇怪的思维中。(亲身体验……有次打巫妖王上了一天的盾,感觉整个人都都麻木了,几天都缓不过来,满脑子都是盾盾盾。)总而言之一句话,灵活多变,思维敏捷才是戒律牧师的王道。
基本手法:
现阶段戒律牧师的手法基本来说有两大分支,一种是综合型戒律牧师,一种是盾型戒律牧师。
综合型戒律牧师顾名思义,就是综合使用各种技能的戒律牧师,手法以真言术盾+快速治疗+忏悟+愈合祷言+偶尔使用经过盾加速的治疗祷言和恢复,力求在多种技能的综合变化中使团队处于一个相对安全的境地,这种戒律牧师关键在于对团队和BOSS技能变化的清晰理解,在战斗中要时刻警惕可能导致灭团的因素,提前将灭团因素压制或者化解。
好的综合型戒律牧师很多时候给团队一种安全平稳的感觉,如潺潺溪水绵绵不尽。Farm的时候甚至在一些情况下可以让队友们“无事可做”。
盾型戒律牧师就是之前牧师区热议的“死盾牧”,特点就是吸收量可以占到全部治疗量的80%甚至90%以上,整个战斗以上盾为主,辅以少量的愈合祷言和忏悟,快速治疗和恢复等技能基本不用。这种牧师好不好?我觉得在部分战斗中盾牧是一个不错的选择,一个明显的例子就是呜喵王战,双戒律牧师上盾抵挡寄生基本是大多数团队所认可的一个方法。
其实个人认为呜喵王战是一个特例,盾牧最大的作用还是在于可以降低队友奶妈的心理压力,避免进入一种损血——救火——损血——救火的恶性循环。当然盾牧的弱点也是显而易见的,首先是盾对于愈合祷言和各种hot技能的压制,其次是虚弱灵魂使得盾本身有15秒CD的存在,这也从一定程度上影响了急救单人的效果。
我经常被朋友问到这样一个问题,戒律牧师的忏悟,应该如何定位?个人观点是不需要特别留来用于急救。我也曾经见过用强效治疗代替忏悟地位,然后将忏悟作为急救技能用的戒律牧师,自己试过以后感觉实战效果不佳,所以还是建议将忏悟作为一个普通技能来使用较为合理。
两种形态的戒律牧师可以说是各有所长,个人观点综合型的戒律牧师很难从数据上分出优劣,好的综合型戒律牧师肯定是要被包养的,关键是怎么样找到。除此之外,这类的戒律牧师很难培养,因为难以用语言说明白手法,基本都是自己琢磨套路。
而盾牧相对来说比较容易培养和上手,但是盾牧并非万能,很多时候过多的使用盾反而会令自身陷入一个奇怪的思维中。(亲身体验……有次打巫妖王上了一天的盾,感觉整个人都都麻木了,几天都缓不过来,满脑子都是盾盾盾。)总而言之一句话,灵活多变,思维敏捷才是戒律牧师的王道。
宝石和附魔:
戒律牧师的宝石选择比较复杂,根据自身需要的不同,可以选择多种多样的组合。个人目前选择是红槽12法伤10智力,黄槽20智力,蓝槽10智力5回5。
注意这种宝石选择并不是最好的,这是一种介于综合型牧师和盾牧之间的选择,因为平时要打巫妖王,所以多选择一些智力来维持续航,个人认为戒律牧师有三种阶段,GS5500之前的初级阶段,无脑智力提高续航,GS5500-5800的中级阶段,以法伤智力为主,以期从HPS和续航之间寻找一个平衡点。GS5800+的高级阶段,以法伤为主,综合提高自己的各种技能的HPS。
也有堆暴击属性,以期提高神谕之盾效果的暴击流,我也曾经试过,但是考虑到暴击对真言术盾的提升太小,所以后来还是修改成了一种比较综合的模式。附魔也没什么好说的,个人认为手腕的16智力,武器的30智力在有些长时间战斗中,比如巫妖王,有一定的效果,如果不差钱可以临时换上以期提高续航。
头部和肩膀个人偏好法伤5回,鞋子个人的选择是15耐力加速跑。衣服看情况10全属性和5回10根据个人喜好选择,我觉得对戒律牧师来说5回10略好一点。
属性的选择:
综合型戒律牧师:法伤>暴击>智力≈5回≈加速>精神。
盾型戒律牧师:法伤≥智力≥5回>精神>暴击>加速。
对于综合型戒律牧师来说,法伤依然是在保证续航前提下的优先选择则,但是暴击也不差,在神谕之盾的吸收保证下,戒律牧师的暴击可以享受额外30%的效果,但是这30%是有之前50%暴击加成的,也就是说戒律牧师的暴击实际上可以得到1+0.5+(1+0.5)*30%的效果,这个效果基本接近于暴击治疗翻倍且有30%的治疗量无视过量治疗形成盾保护。
所以说戒律牧师的暴击收益远大于其他补职。但即便如此,个人感觉戒律牧师仍然是以法伤为主,原因就是上文提到的暴击对于盾收益极小,这里有一个误区要解释一下,就是所谓的盾暴击,大家平时看到的盾暴击实际上是真言术盾雕纹所产生的暴击效果,就是说那个暴击实际上只是雕纹暴击,盾本身是没有暴击的。
此外说一下加速,据网上不可靠消息称戒律牧师加速200多点就可以在争分夺秒和团队全buff下达到1秒的GCD,但是实际上我们不会只要这么少的加速,因为争分夺秒的buff不可能全程保持。所以总的来说,加速还是需要的,个人观点有500左右也就足够用了,多了有些浪费。
对于盾型戒律牧师,加速和暴击基本上是没有作用的零收益属性,暴击只能提供少量的盾雕纹暴击效果,而在争分夺秒的作用下,加速效益几乎是为零的。由于长时间保持在1秒的GCD,法力消耗极大,因此续航的优先级会提高很多,原则就是在保证续航的基础上,尽量提高法伤以期增加盾的吸收量。
而关于智力和5回的部分,需要更多的考量战斗时间的长短,原则上战斗时间越长,5回优势越大,而战斗时间越短则智力效益越高,当然,大多数情况下,智力是完胜5回的。
在此附一个数据,据可靠消息称戒律牧师盾的吸收公式是2800+1.51*法伤;据可靠消息称双重戒律可以提升盾的吸收量;据网路不可靠消息称抗法结界可以抵抗总计21%的魔法伤害。
装备的取向:
个人意见,综合型戒律牧师在无5回的部位优先使用加速致命装,比如手腕,腰带,鞋子。在有5回的部位优先使用致命5回装或致命加速装,比如项链戒指和披风。如果实在没法配就用致命精神装,再次就是加速精神装。
当然此种考量是基于加速比较容易达到400-500这一档,所以当加速较低的时候,还是可以优先提升一些加速的。而盾型戒律牧师配装更简单,只要考虑续航和法伤即可,其他属性随意。
关于4T10的问题,现在争论也很大,我个人是在用,毕竟盾是戒律牧师中很重要的一个技能,但是也有很多戒律牧师朋友没用4T10,全部散装,用属性上的优势弥补盾的5%缺陷,个人观点,4T10,综合型戒律牧师选出,盾型戒律牧师必出。
最终结果即:
综合型戒律牧师:加速致命>致命5回>加速5回>致命精神>加速精神
盾型戒律牧师:致命5回>加速5回>致命精神>加速精神>加速致命
+ 推荐装备:(加速致命装、致命5回装、加速5回装和致命精神装