暗黑2野蛮人用什么雇佣兵?
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目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。
总体而言,这个野蛮人佣兵安全性高,攻击不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。
雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属性最高。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终极BT的LAST WISH是干吗用的了。
废话少说,进入主题。
LAST WISH/最后希望
6% 概率当受到攻击时施放出 11 级 Fade ( 消退 )
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap ( 偷取生命 )
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt ( 闪电弹 )
当装备后拥有 17 级 Might Aura ( 威力光环 )
+(330-375)% 伤害力 ( 可变 )
忽略目标防御
(60-70)% 概率决定性打击 ( 可变 )
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 ( 每级 )% 概率提升魔法装备出现概率 ( 在角色级别基础上 )
6 孔 剑 / 榔头 / 斧
Swords / Hammers / Axes
31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
没有无法破坏属性,实用性受到限制,但是给雇佣兵,无视了
没说的,ETH CB底。
6% 概率当受到攻击时施放出 11 级 Fade ( 消退 )
这个属性可以提供46全抗和30%物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap ( 偷取生命 )
给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~
当装备后拥有 17 级 Might Aura ( 威力光环 )
和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)
+(330-375)% 伤害力 ( 可变 )
忽略目标防御
(60-70)% 概率决定性打击 ( 可变 )
防止怪物治疗
这几个属性提供了高攻击效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.
唯一的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。
实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。
几个选择:GAZE 安脸 BBFACE 年纪 (都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)
-GAZE 20%DR,加上11 级 Fade提供30%可以达到50%,同时有LL。
-安脸 提供IAS,LL,PR。
-BBFACE LL,30抗性,20%准确率,30%FHR。。。
-年纪 15%DR,30抗性,30%FHR,2S。
需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属性会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,最好在头上带个LL属性。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是最好的头,但在对付小兵时却不够安全。
综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30%~50%),高攻击(70%CB),光环,诅咒,安全性不差于ACT2枪兵 ,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。
最后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗性真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。
总体而言,这个野蛮人佣兵安全性高,攻击不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。
雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属性最高。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终极BT的LAST WISH是干吗用的了。
废话少说,进入主题。
LAST WISH/最后希望
6% 概率当受到攻击时施放出 11 级 Fade ( 消退 )
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap ( 偷取生命 )
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt ( 闪电弹 )
当装备后拥有 17 级 Might Aura ( 威力光环 )
+(330-375)% 伤害力 ( 可变 )
忽略目标防御
(60-70)% 概率决定性打击 ( 可变 )
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 ( 每级 )% 概率提升魔法装备出现概率 ( 在角色级别基础上 )
6 孔 剑 / 榔头 / 斧
Swords / Hammers / Axes
31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
没有无法破坏属性,实用性受到限制,但是给雇佣兵,无视了
没说的,ETH CB底。
6% 概率当受到攻击时施放出 11 级 Fade ( 消退 )
这个属性可以提供46全抗和30%物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap ( 偷取生命 )
给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~
当装备后拥有 17 级 Might Aura ( 威力光环 )
和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)
+(330-375)% 伤害力 ( 可变 )
忽略目标防御
(60-70)% 概率决定性打击 ( 可变 )
防止怪物治疗
这几个属性提供了高攻击效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.
唯一的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。
实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。
几个选择:GAZE 安脸 BBFACE 年纪 (都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)
-GAZE 20%DR,加上11 级 Fade提供30%可以达到50%,同时有LL。
-安脸 提供IAS,LL,PR。
-BBFACE LL,30抗性,20%准确率,30%FHR。。。
-年纪 15%DR,30抗性,30%FHR,2S。
需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属性会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,最好在头上带个LL属性。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是最好的头,但在对付小兵时却不够安全。
综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30%~50%),高攻击(70%CB),光环,诅咒,安全性不差于ACT2枪兵 ,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。
最后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗性真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。
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雇佣兵主要分为四类:
罗格浪人:第一幕的雇佣兵,是一名出众的罗格女射手,可以熟练运用弓箭。她主要的技能有火箭、冰箭以及内视三个技能。
沙漠勇士:第二幕的雇佣兵,一名出没在鲁·高因的长枪兵,可以运用长矛和长柄武器。他的攻速较快,一次性就能攻击两次,主要用灵气来辅助战斗。包含的灵气有祈祷、荆棘、反抗、神圣冰冻、祝福瞄准和力量。
铁狼:第三幕的雇佣兵,守卫库拉斯特的战斗法师,虽然用剑和盾,不过他并不是战士,而是法师。所用的法术包括冰风暴、冰尖柱、碎冰甲、充能弹、闪电、火球及地狱之火。
野蛮人:第五幕的雇佣兵,可以和野蛮人玩家装备相同的专用头盔,持双手剑作战,主要技能是重击。
其中只有沙漠勇士和野蛮人遇敌时,会做出跑步冲锋的动作。
罗格浪人:第一幕的雇佣兵,是一名出众的罗格女射手,可以熟练运用弓箭。她主要的技能有火箭、冰箭以及内视三个技能。
沙漠勇士:第二幕的雇佣兵,一名出没在鲁·高因的长枪兵,可以运用长矛和长柄武器。他的攻速较快,一次性就能攻击两次,主要用灵气来辅助战斗。包含的灵气有祈祷、荆棘、反抗、神圣冰冻、祝福瞄准和力量。
铁狼:第三幕的雇佣兵,守卫库拉斯特的战斗法师,虽然用剑和盾,不过他并不是战士,而是法师。所用的法术包括冰风暴、冰尖柱、碎冰甲、充能弹、闪电、火球及地狱之火。
野蛮人:第五幕的雇佣兵,可以和野蛮人玩家装备相同的专用头盔,持双手剑作战,主要技能是重击。
其中只有沙漠勇士和野蛮人遇敌时,会做出跑步冲锋的动作。
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噩梦第二幕防御枪兵,神圣冰冻控场
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