dnf所有伤害冲突是什么?

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梧桐梓影
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2019-08-01 · 于湖心小筑里,闲话情感,你知我知即可
梧桐梓影
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就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。

1、附加伤害。注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。

这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。

2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。

这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

3、暴击伤害。

暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,

比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力

扩展资料

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

参考资料:百度百科--DNF

百度网友1c68302
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知道小有建树答主
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就是不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。

  • 具体介绍:

  1. 附加伤害。

    注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。我们看下图的3875就是附加伤害。

    这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。

  2. 对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。

    属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。

    这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

  3. 暴击伤害。

  • 总结:

    暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力。

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游戏玩家

2017-12-02 · 非著名电竞玩家
知道大有可为答主
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所有会冲突的伤害全部归为黄字伤害,而不冲突则称为白字伤害
黄字伤害的类型有增加伤害类,爆伤类,增加类有各种各样,比如说物理,魔法增加XX伤害,对敌伤害增加XX,攻击时增加XX,破招攻击时增加XX伤害,等这类都属于增加伤害类,爆伤顾名思义就是暴击伤害,比如说暴击时增加XX伤害,增加XX暴击伤害,这些伤害均属于黄字伤害,相同类型的伤害装备放到一起就会发生冲突,爆伤和爆伤,增加和增加,放在一起就会冲突,冲突取最高值,比如暴击30和暴击15,暴击30会把暴击15给吞掉,放着不同的装备就不会冲突了,而唯独可以无限叠加的就是附加伤害,无论放几件,不但不会冲突,还会叠加。
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路远远lv
2018-01-27 · TA获得超过1016个赞
知道答主
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DNF西海岸最近更新了关于部分装备的属性文字说明,针对所有攻击力的装备文字进行了优化调整。

所有攻击力→最终伤害:

以上元节五彩上衣为例,更改前的属性为:所有攻击力+3%,调整之后说明为最终伤害+3%。这样的调整说明就比较的清楚明了,以往的增加所有攻击力的属性一直都存在争议,到底是增加物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力3种的合称,还是另外一种独立存在的属性,一直都不是很清楚。其实不然,更改为最终伤害之后,就可以知道,所增加的伤害是独立存在的一种不与其他形式的伤害相冲突的属性,最终伤害的即是增加除白字伤害外的其他所有伤害算法产生之后再叠加的一种属性。

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