魔兽7.3刺杀贼天赋怎么加点?

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现实饿吃了理想
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1、出血:重创目标的同时还能使其流血伤害提高25%,且奖励1个连击点,如果终结技选择天降杀机的,首选深谋远虑。

2、夜行者:潜行士伤害提高50%,刺杀贼推荐首选。

3、预感:最多拥有+10连击点数,而且终结技只消耗5个连击点。

4、装死:保命技,不过在将来的版本里,该天赋可能收益不是很高,所以小伙伴们可根据需要自行在该层里选择一个天赋。

5、内出血:肾击使目标流血,12秒内造成(连击点数 x 124.2%攻击强度)伤害。

6、苦痛药膏:增加额外的技能伤害。

7、天降杀机:毁灭技,能够用于瞬间爆发型技能使用,对比该层其他两个天赋,个人更倾向于天降杀机。

7.3盗贼三系基础入门 详解刺杀狂徒敏锐技能

刺杀

“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的杀死敌人”

这个专精长久以来就是与毒药和流血挂钩的,这既是优点也是其缺点:优点是在长时间的战斗中dps表现稳定;缺点则是伤害生效缓慢,从而导致缺少爆发性AOE能力,以及在面对中低血量的怪物时,转火效果一般。

主要被动:

[精通:强效药膏] 文本描述为“药膏造成的伤害提高xx%”实际上这并不准确,自身造成的自然伤害也可享受精通加成。我们先来看看目前版本哪些技能享受精通加成:

[毒伤]

[君王之灾] 神器技能

[毒液炸弹] 神器特质

[淬毒之刃] 天赋技能

[剧毒之刃] “飞镖”,连击技,通常情况下不会使用它。

可以看到,与自然伤害挂钩的技能/特效都会被精通加成,但这里有一个误区:对于有着类似文本描述的天赋[毒物大师]与橙装[佐迪克家族的训练镣铐]与精通是不同的,这两者对毒伤是没有加成的。

[剧毒创伤] 每当你对中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。 so,由于该被动的存在,从能量的角度来看,我们也需要全程保持割裂与锁喉这两个流血dot。

需要注意的是,仅有自身的流血可触发该被动,类似流血特效装备一类的是不行的。

[封印命运] 当使用可产生连击点的近战攻击对目标造成暴击时,每次暴击可使你额外获得一个连击点数。注意后半段描述“每次”,如果连击技是多段伤害,那么你在暴击时会获得更多的额外连击点数。

[君王之灾] 与[毁伤] 这两个技能都是由主副手各攻击一次,并且主副手是独立计算暴击几率的,所以你可以“一毁四星”“君王三星”;

[刀扇]则是单独计算每次伤害是否暴击。

由主副手各攻击一次的技能,都会独立计算主手与副手的触发事件的概率:如暴击,上毒等等,敏锐专精的神器技能赤喉之咬也属于这一类型。

毒素冲动] 使用终结技后使你的药膏对目标伤害提高10% ,持续5秒。虽然这是个神器特质,不过有点特殊也一起讲了:文本描述虽然类似精通,但它真的只是提高药膏伤害(包含君王之灾)而已。 而10%其实是错误的描述,实际上是每一个连击点提高2%,上限为10%。

刺杀的伤害构成是以毒药(自然)为主,流血为辅。

流血伤害:

[割裂] 终结技,每2秒造成一次伤害,根据连击点来决定持续时间(连击点只影响持续时间)。这是我们在战斗中需要全程保持的流血dot。

[锁喉] 连击技,每2秒造成一次伤害,固定18秒的持续时间。同样也是在战斗中需要全程保持的流血dot。

流血效果还会受到全能属性的加成。

延伸知识 - dot的机制

这么看来,似乎刺杀是个偏dot向的职业,何为dot?即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。 通常来说,dot是受急速影响的(急速可以缩短每一跳的生效时间,但并不会缩短dot的总时长)

但流血dot并不属于这一范畴,不过在dot继承时间方面还是相同的: 当你使用一个新的dot覆盖旧dot时,最多可继承30%时间。 简单说就是你的dot的最大持续时间=该dot基础持续时间*130% 。这样,我们就知道了如何避免dot的浪费,举些例子:

锁喉基础持续时间为18秒,即它的最大持续时间为18*130% = 23.4秒,反过来则:在锁喉剩余5.4秒以内,补锁喉不会浪费时间。

当一个新割裂覆盖旧割裂时,最大持续时间是按新割裂的连击点来决定的,即该割裂的连击点的持续时间*130%,这点要清楚。

部分Buff/Debuff也受该机制影响,比如“毒伤”,“鬼魅攻击”;而“佯攻”却不行。

自然伤害:

[毒药] :分为致命类型与非致命类型,你可以同时使用一种致命类型+非致命类型的毒药;而致命类型的毒药仅有两种:[致命药膏]与[致伤药膏]。针对pve我们会选择前者,后者仅适用于pvp环境。

涂抹毒药后,你的自动攻击,以及毁伤,毒伤,刀扇,剧毒之刃都可按所选的毒药触发概率触发毒药。(目前仅有这五种才可触发毒药) 并且我们可以通过刺杀主要终结技毒伤来提升触发毒药的概率:

[毒伤] 终结技,立即造成一次自然伤害并在随后几秒内使毒药的生效几率提高30%。(按连击点决定持续时间) 在保持割裂覆盖的前提下,它是我们主要终结技,并且打得高不高全看这个技能你利用的如何。

[君王之灾] 神器技能,基础冷却45秒,使用时立刻造成二段伤害并施加7跳的dot(每2秒一跳),期间每触发一次致命类型毒药就可以使下一跳dot的伤害提高15%。

想要尽可能提升这个技能的伤害就需要在其期间覆盖毒伤Buff,而光光是覆盖毒伤还是不够的,你还需要注重毒伤buff的“质量”,这个我们下文再讲。

目标版本,刺杀流血伤害的上限是比较低的,不如毒药来的高,曾经辉煌一时的抽血流派在装备(精通)成长后,也被精通流取而代之。这也符合刺杀的设计理念,本就是以毒药为主的专精。

主要使用的连击技:

[毁伤] 获得2~4个连击点,最常使用的技能,主要连击点来源。由于是主副手各攻击一次,所以单独计算暴击几率和上毒几率。

[锁喉] 获得1个连击点,基础冷却15秒。不要小看这1星,实际上你在战斗中会经常用到这1星来参与补星,防止连击点溢出。

举个例子:此时4星,锁喉好了,并且差不多需要补锁喉了,这时就应该用锁喉补上这一星。

[刀扇] 基础获得1个连击点,多目标时替代毁伤。基础伤害不高,主要作用是对被击中目标施加毒药(按正常触发毒药概率),在被动[封印命运]的作用下,每个目标独立判定暴击:如果刀扇aoe到4个目标,且这四个伤害都暴击,那么你会有5个连击点。

黑话科普:通常把“毁伤*2+毒伤”“毁伤+锁喉+毒伤”称为“2+1”。 我才不会告诉你们这只是我当时写帖嫌麻烦搞出来的缩写哈哈哈

如何安排连击点是很关键的,毁伤虽然是个优秀的连击技,但它同时也存在着溢出风险,所以合理应用锁喉来参与补星是有必要的。 当然,千万不要为了补星而选择用一些奇怪的技能 比如飞镖 ,这是没有太大必要的,刺杀并不太需要强行打满星毒伤,只需要高星就可以施放了(4个及以上连击点),而割裂因为要确保时间关系,倒是常常会使用低星+满星的组合。

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