JAVA编程题 编写一个定义了包mytest. mypg的类,在该类中通过方法print()输出?

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一、类和对象

1.定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
2.定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。
3.定义一个员工类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法, getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
4.定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。

5.定义一类圆,求圆的周长和面积

二、继承

按要求编写一个Java应用程序:
(1)编写一个矩形类Rect,包含:
矩形的宽width;矩形的高height。
两个构造方法:
1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化;
2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。
两个方法:
求矩形面积的方法area()
求矩形周长的方法perimeter()

(2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用
矩形的左上角坐标来标识,包含:
添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。
两个构造方法:
带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化;
不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形;
添加一个方法:
判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形内,返回true, 否则,返回false。
提示:点在矩形类是指满足条件:
x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height)
(3)编写PlainRect类的测试程序
创建一个左上角坐标为(10,10),长为20,宽为10的矩形对象;
计算并打印输出矩形的面积和周长;

判断点(25.5,13)是否在矩形内,并打印输出相关信息。

三、多态

public class DTTest {

public static void main(String[] args) {
Animal am = new Cat();//向上转型
am.eat();//猫吃饭
am.sleep();//动物在睡觉
am.run();//动物在奔跑
System.out.println(am.num);//10
System.out.println(am.age);//20
//am.catchMouse();//报错,子类中独有的方法
// System.out.println(am.name);//报错,子类中独有的属性

Cat ct = (Cat)am;//向下转型
ct.eat();//猫吃饭
ct.sleep();//猫在睡觉
ct.run();//动物在奔跑
ct.catchMouse();//猫在抓老鼠
}

}

class Animal {
int num = 10;
static int age = 20;
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
public static void sleep() {
System.out.println("动物在睡觉");
}
public void run(){
System.out.println("动物在奔跑");
}
}
class Cat extends Animal {
int num = 80;
static int age = 90;
String name = "tomCat";
public void eat() {
System.out.println("猫吃饭");
}
public static void sleep() {
System.out.println("猫在睡觉");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("猫在抓老鼠");
}

}

四、抽象类和接口

1. 定义一个动物类,里面有一个方法voice(),
定义一个类Cat,实现voice方法
然后增加一种新的动物类型:Pig(猪),实现voice()方法。
定义一个Dog类,实现voice方法
定义一个Store(宠物店)类的getInstance方法:
如果传入的参数是字符串dog,则返回一个Dog对象;
如果传入pig,则返回一个Pig对象;否则,返回一个Cat对象。

2.
1)定义一个抽象类Animal,其中包括属性name,相关构造方法,抽象方法enjoy()表示动物高兴时动作。
2)定义Cat类继承于Animal类,其中包括属性eyesColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。
3)定义Dog类继承于Animal类,其中包括属性furColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。
4)定义Lady类,其中包括属性name,以及Animal 类型的属性pet表示女士所养的宠物,定义构造方法,
生成女士对象时初始化姓名和她所养的宠物。
定义一个方法:myPetEnjoy表示此女士的宠物在高兴时的动作。提示:对于此类的定义中需要使用到多态性。
5)定义测试类。
创建一个张女士,养了一只猫,让这只猫笑一笑

创建一个王女士,养了一只狗,让这只狗叫一叫

3.

按如下要求编写Java程序:
(1)编写接口InterfaceA,接口中含有方法void printCapitalLetter()。
(2)编写接口InterfaceB,接口中含有方法void printLowercaseLetter()。
(3)编写非抽象类Print,该类实现了接口InterfaceA和InterfaceB。
要求printCapitalLetter()方法实现输出大写英文字母表的功能,printLowercaseLetter()方法实现输出小写英文字母表的功能。
(4)再写一个主类Test,在main方法中创建Print的对象并赋值给InterfaceA的变量a,由变量a调用printCapitalLetter方法,

然后再创建Print的对象并将该对象赋值给InterfaceB的变量b,由变量b调用printLowercaseLetter方法

4.

(1)定义接口A,里面包含值为3.14的常量PI和抽象方法double area()。
(2)定义接口B,里面包含抽象方法void setColor(String c)。
(3)定义接口C,该接口继承了接口A和B,里面包含抽象方法void volume()。
(4)定义圆柱体类Cylinder实现接口C,该类中包含三个成员变量:底圆半径radius、圆柱体的高height、颜色color。

(5)创建主类来测试类Cylinder。

5.

(*)按如下要求编写Java程序:
(1)编写一个接口:OneToN,只含有一个方法int dispose(int n)。
(2)编写一个非抽象类Sum来实现接口OneToN,实现int dispose (int n)接口方法时,要求计算1 + 2 + … + n。
(3)编写另一个非抽象类Pro来实现接口OneToN,实现int dispose (int n)接口方法时,要求计算1 * 2 * … * n。
(4)编写测试类Test,在main方法中使用接口回调技术来测试实现接口的类。
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