
实际上《轩辕剑龙舞云山》的突围并不突然。早在它2018年2月进行首测开始,就在TapTap获得高分评价,并在多次测试中一直保持着极好的口碑,积累了大量的忠实玩家。在玩家的评价中我们也可以发现,《轩辕剑龙舞云山》能成功突围的最主要因素,仍是它过硬的游戏品质,以及在同品类游戏中不断突破的创新特质。
“国产三剑”于中国单机而言有着至高无上的地位,其中要数《轩辕剑》最为久远也最具历史的厚重感。有人就将《轩辕剑》比作是“中国的FF系列”,论剧情、论设定、论武侠情怀,无一不是出类拔萃。同时《轩辕剑》也是三剑当中单机作品数量最多的IP,包括一些衍生端网游,29年竟来出了6代足足18部作品。
但近些年授权他人改编的几部作品质量却参差不齐。其实想想也能明白,越是经典越难在其身上动刀子,怎么改编都有可能会遭到置喙;更何况近些年快餐化的游戏环境,让一些人存足了“敷衍改编赚快钱”的心思。但就是在这种情况下,网易竟然还敢接下《轩辕剑》这块“铁板”,制作一年,打磨七百多天,终于在10月18日将这款《轩辕剑龙舞云山》和盘托出。
尽管如此,网易厂商的参与,也令广大玩家们感觉到非常兴奋,毕竟这意味着终于有品质不错的游戏体验了。但对于网易甚至更多的游戏厂商来说,如何从这个市场赚到钱这才是硬道理,而关于这些,或许当前的情况就已经决定了腾讯在这个市场上占到太多优势。
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