为什么VC中不同的控件可以响应的消息不一样???
我想知道为什么MFC程序中不同的控件能够响应的消息是有区别的...我想让一个CEdit控件响应WM_RBUTTONDOWN消息~有一个方法就是重写一个新的CEdit类CM...
我想知道为什么MFC程序中不同的控件能够响应的消息是有区别的...
我想让一个CEdit控件响应WM_RBUTTONDOWN消息~
有一个方法就是重写一个新的CEdit类CMyEdit
在CMyEdit类中处理WM_RBUTTONDOWN消息,
但是这样我在该类中就无法修改对话框的某个成员变量了...
有没有好的解决方案?
blueardor,schenton你们两个的方法我都试了下,确实都可行..不过只能给一个人分拉,只好给先到的拉 ^_^ 展开
我想让一个CEdit控件响应WM_RBUTTONDOWN消息~
有一个方法就是重写一个新的CEdit类CMyEdit
在CMyEdit类中处理WM_RBUTTONDOWN消息,
但是这样我在该类中就无法修改对话框的某个成员变量了...
有没有好的解决方案?
blueardor,schenton你们两个的方法我都试了下,确实都可行..不过只能给一个人分拉,只好给先到的拉 ^_^ 展开
4个回答
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控件根据功能不同,能响应的消息也不同,如果什么消息都响应会让程序体积很大,没有必要。
派生CEdit类可以解决,你可以将Edit控件关联成CMyEdit类型的成员变量,使用控件的字符串值的时候调用 CEdit的 GetWindowText方法就行了,虽然没有直接关联 CString 型变量方便,但也不是很麻烦。
派生CEdit类可以解决,你可以将Edit控件关联成CMyEdit类型的成员变量,使用控件的字符串值的时候调用 CEdit的 GetWindowText方法就行了,虽然没有直接关联 CString 型变量方便,但也不是很麻烦。
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在CMyEdit类中处理WM_RBUTTONDOWN消息,
但是这样我在该类中就无法修改对话框的某个成员变量了...
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这个类是可以获得对话框的成员变量的
方法1。 你可以在构在这个类的时候,在构造函数里 把对话框指针做为一个类的变量存储。
方法2。 因为这个CEdit是放在对话框里的,所以你可以GetParent()获得父窗口指针 也就是对话框的指针 既然指针得到了 你想要什么变量 就有什么变量了
但是这样我在该类中就无法修改对话框的某个成员变量了...
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这个类是可以获得对话框的成员变量的
方法1。 你可以在构在这个类的时候,在构造函数里 把对话框指针做为一个类的变量存储。
方法2。 因为这个CEdit是放在对话框里的,所以你可以GetParent()获得父窗口指针 也就是对话框的指针 既然指针得到了 你想要什么变量 就有什么变量了
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1。所有的空间都是从cwnd继承的,cwnd肯定有基本的消息相应,根据不同的需要,进行继承,或者扩展,或者减少接口,以实现专用功能。
2。你可以使用ON_NOTIFY消息来通知父窗口,实现自窗口的点击等功能,可以查看msdn
2。你可以使用ON_NOTIFY消息来通知父窗口,实现自窗口的点击等功能,可以查看msdn
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控件在制作的时候,都自定义了消息 和 处理消息的方式!
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