中国的游戏防沉迷系统有哪些规定?
网络游戏防沉迷系统”是2005年政府推出的一项用以防治未成年人沉迷于网络游戏的系统,它是用技术手段限制未成年人在线游戏时间,进而限制他们的游戏收益,用这样的方法试图达到控制沉迷的效果。
2001年,我国的网络游戏市场已十分火爆。第一款自产网游《万王之王》推出并顺利盈利,盛大公司引进了《传奇》,在国内掀起一股网络游戏热潮,我国网络游戏市场从此进入了发展的高速公路。
据《2004年度中国游戏产业报告》统计,2004年底全国网络游戏用户数达2025万,占总网民数的21%。网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,同时为接入服务和IT业等创造产值达250亿元,网络游戏已经成为互联网出版产业的“火车头”。
2024-11-07 广告
2020-03-18
按规定一个孩子一天可以玩1.5,小时。但一个孩子有两个扣扣帐号,每个帐号可以玩两个游戏,是不是玩游戏总时长,就是规定四倍,即6小时?
所以应该把不同社交帐号~游戏帐号~手机帐号等,都统一到一个身份证号下,每次强制人脸识别实名认证,限制游戏时间,分级游戏管理,这样才行。
腾讯的成长保护系统,灯塔,健康系统我都用过,都是形式主义。
成长保护系统需征得孩子同意,上瘾的东西,能同意吗?于是杀人
健康系统?我孩子沉迷一个月,没有启动人脸识别。
灯塔,没用。
网易游戏系统将强制限制未成年用户的游戏时长:
12周岁以下(含12周岁)工作日限玩1小时/天,节假日2小时/天;
13~18周岁(不含18周岁),工作日限玩2小时/天,节假日3小时/天。
防沉迷系统还针对未成年人实施严格的宵禁,晚上21:30~次日早上8:30禁止游戏。在升级实名登记制度后,新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏;未实名登记则无法进行充值行为。
2017 年 7 月,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏系统,防沉迷措施进一步升级:12 周岁以下每天限玩 1 小时(同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出限玩时长的,玩家将被强制下线,当天不能再玩。