梦幻DT怎么加点
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DT
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
尸体DT
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:
头.武器五级以前打
红玛瑙
如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以..
要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星
死亡才是
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
关于DT加点的方法归为以下5大类,根据自己的经验做了下分析。
用梦幻加点助手试了下,下面是些数据不带装备,技能满
10~90级加点后的情况。
全力DT(5力)(技能满)
10级:血200
命中204
伤害170
防御52
灵力:65
20级:血250
命中339
伤害244
防御81
灵力:109
30级:血300
命中476
伤害319
防御111
灵力:153
40级:血350
命中615
伤害397
防御142
灵力:198
50级:血400
命中756
伤害477
防御175
灵力:244
60级:血450
命中899
伤害558
防御209
灵力:290
70级:血500
命中1044
伤害642
防御244
灵力:338
80级:血550
命中1191
伤害728
防御281
灵力:387
90级:血600
命中1340
伤害815
防御319
灵力:436
个人意见:有钱人的玩法
虽然防御和气血不足
但在JP装备和修炼的包装下还是很强的
4力一耐:(技能满)
10级:血200
命中182
伤害162
防御68
灵力:62
20级:血250
命中297
伤害230
防御112
灵力:104
30级:血300
命中414
伤害299
防御157
灵力:146
40级:血350
命中533
伤害369
防御203
灵力:189
50级:血400
命中654
伤害443
防御251
灵力:223
60级:血450
命中777
伤害518
防御300
灵力:277
70级:血500
命中902
伤害594
防御350
灵力:323
80级:血550
命中1029
伤害674
防御402
灵力:370
90级:血570
命中1158
伤害755
防御455
灵力:417
个人意见:比较常见的加点方法之一
美中不足的就是血太少了
虽然可以点强身
强身是按
全血的比例加的
加的不多
不推荐这种加点法
不实用
3力1体1耐(技能满)
10级:血255
命中160
伤害155
防御68
灵力:61
20级:血355
命中216
伤害216
防御112
灵力:102
30级:血455
命中352
伤害278
防御157
灵力:143
40级:血555
命中451
伤害342
防御203
灵力:185
50级:血655
命中552
伤害409
防御251
灵力:228
60级:血755
命中655
伤害477
防御300
灵力:271
70级:血855
命中760
伤害547
防御350
灵力:316
80级:血955
命中867
伤害620
防御402
灵力:362
90级:血1055
命中976
伤害694
防御455
灵力:408
个人意见:
最实用的玩法
气血
命中
伤害
防御
灵力分配都很平均
无论是PK打怪都很好
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
尸体DT
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:
头.武器五级以前打
红玛瑙
如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以..
要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星
死亡才是
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
关于DT加点的方法归为以下5大类,根据自己的经验做了下分析。
用梦幻加点助手试了下,下面是些数据不带装备,技能满
10~90级加点后的情况。
全力DT(5力)(技能满)
10级:血200
命中204
伤害170
防御52
灵力:65
20级:血250
命中339
伤害244
防御81
灵力:109
30级:血300
命中476
伤害319
防御111
灵力:153
40级:血350
命中615
伤害397
防御142
灵力:198
50级:血400
命中756
伤害477
防御175
灵力:244
60级:血450
命中899
伤害558
防御209
灵力:290
70级:血500
命中1044
伤害642
防御244
灵力:338
80级:血550
命中1191
伤害728
防御281
灵力:387
90级:血600
命中1340
伤害815
防御319
灵力:436
个人意见:有钱人的玩法
虽然防御和气血不足
但在JP装备和修炼的包装下还是很强的
4力一耐:(技能满)
10级:血200
命中182
伤害162
防御68
灵力:62
20级:血250
命中297
伤害230
防御112
灵力:104
30级:血300
命中414
伤害299
防御157
灵力:146
40级:血350
命中533
伤害369
防御203
灵力:189
50级:血400
命中654
伤害443
防御251
灵力:223
60级:血450
命中777
伤害518
防御300
灵力:277
70级:血500
命中902
伤害594
防御350
灵力:323
80级:血550
命中1029
伤害674
防御402
灵力:370
90级:血570
命中1158
伤害755
防御455
灵力:417
个人意见:比较常见的加点方法之一
美中不足的就是血太少了
虽然可以点强身
强身是按
全血的比例加的
加的不多
不推荐这种加点法
不实用
3力1体1耐(技能满)
10级:血255
命中160
伤害155
防御68
灵力:61
20级:血355
命中216
伤害216
防御112
灵力:102
30级:血455
命中352
伤害278
防御157
灵力:143
40级:血555
命中451
伤害342
防御203
灵力:185
50级:血655
命中552
伤害409
防御251
灵力:228
60级:血755
命中655
伤害477
防御300
灵力:271
70级:血855
命中760
伤害547
防御350
灵力:316
80级:血955
命中867
伤害620
防御402
灵力:362
90级:血1055
命中976
伤害694
防御455
灵力:408
个人意见:
最实用的玩法
气血
命中
伤害
防御
灵力分配都很平均
无论是PK打怪都很好
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分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
其欠、马扁
2008-06-28
17:16
检举
以上说法有其道理
但大家想想DT要得是什么?
伤害输出啊
要血干吗?
甭管单P还是服战能够以一人之力在一局之内打掉一个敌人得80%血才叫大唐(不算宝宝)
大家要记住DT是用来打人的
不是用来挨打的
所以我们练DT得宗旨就是极限攻击
别得都是扯淡
5力才是王道
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
其欠、马扁
2008-06-28
17:16
检举
以上说法有其道理
但大家想想DT要得是什么?
伤害输出啊
要血干吗?
甭管单P还是服战能够以一人之力在一局之内打掉一个敌人得80%血才叫大唐(不算宝宝)
大家要记住DT是用来打人的
不是用来挨打的
所以我们练DT得宗旨就是极限攻击
别得都是扯淡
5力才是王道
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一般大众化的加法是
4攻1耐
1.看到有些说血大堂强的.我感到悲哀.我们大堂身为士卒.物理攻击的门派.怎么可以不要攻击伤害呢/血大堂是最愚蠢的/所说血多但现实是不可区的/比方说队P/一个大堂的门人攻击出来叫人笑话/也就是可以浪费点时间/总之就是一个废物(不要拿转杂我#17实话实说)
2还有些盲目跟丛前者/4力1耐/这样说我不能说错/但这样加的话前期比较实惠/可以杀人杀怪/但后期就很明显这样加点是很差劲的/比方说你跟固定伤害的门派PK(相信大堂的兄弟姐妹们都P过吧)有没有发现出来我们缺点什么/我们血少(跟上去成矛盾了#17.但要看清楚)所以我们也要加点血/但不要盲目的加/最好50以前加4力1耐/后边就加3力2体或者3力1体1敏/3力2体的话我们攻击基本上不减多少/相对血很明显提升了很多/这样下去我们就把那个固定伤害了#18.加敏的呢是对付那些封系的玩家/速度比我们快怎么办?/那就加1点敏那提高我们的速度来弥补我们的缺点.(对不对在于玩家自己的心态.自己的看法)
总之我的建议加点就是:
1.3力1体1敏.在里面PK是不会差给那个门牌的.至于装备么.我们的都是一样的.只要你有RMB都好说.为什么不加防?/(前面说了.50以前加点防.后面就看装备了)
2.3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了#14.
4攻1耐
1.看到有些说血大堂强的.我感到悲哀.我们大堂身为士卒.物理攻击的门派.怎么可以不要攻击伤害呢/血大堂是最愚蠢的/所说血多但现实是不可区的/比方说队P/一个大堂的门人攻击出来叫人笑话/也就是可以浪费点时间/总之就是一个废物(不要拿转杂我#17实话实说)
2还有些盲目跟丛前者/4力1耐/这样说我不能说错/但这样加的话前期比较实惠/可以杀人杀怪/但后期就很明显这样加点是很差劲的/比方说你跟固定伤害的门派PK(相信大堂的兄弟姐妹们都P过吧)有没有发现出来我们缺点什么/我们血少(跟上去成矛盾了#17.但要看清楚)所以我们也要加点血/但不要盲目的加/最好50以前加4力1耐/后边就加3力2体或者3力1体1敏/3力2体的话我们攻击基本上不减多少/相对血很明显提升了很多/这样下去我们就把那个固定伤害了#18.加敏的呢是对付那些封系的玩家/速度比我们快怎么办?/那就加1点敏那提高我们的速度来弥补我们的缺点.(对不对在于玩家自己的心态.自己的看法)
总之我的建议加点就是:
1.3力1体1敏.在里面PK是不会差给那个门牌的.至于装备么.我们的都是一样的.只要你有RMB都好说.为什么不加防?/(前面说了.50以前加点防.后面就看装备了)
2.3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了#14.
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现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人
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大唐这个门派不是为PK而生的,所以喜爱PK的朋友,大唐并不能给你一个个对手倒在你面前那种快感。但是,大唐就是大唐,无可替代!
玩过大唐的朋友都知道,大唐在前期的时候有个非常好用的技能,就是横扫千军,俗称”三连“。这个技能有时在PK的时候也可以起到一招致命的效果,所以前期的大唐无论是升级还是PK都是比较容易使人满足的。但是到了中后期的大唐,PK的时候三连就不再得心应手了。以为这时一般人的防御都上了一个台阶,并非固定伤害的三连已经不再能”横扫千军‘了。就拿我50级来说吧,我在50的时候加伤害的法练到了55,拿50的剑伤害是603,但是我在PK的时候遇到一个魔王寨的魔三连才打了他400多,#83,汗颜,要知道他还有500的血。而这还不是最坏的估计。到了100级以后,一般防御都到了1000以上,而这时攻高的大唐伤害也不过1200到1300,所以这时的大唐PK已经成了女儿,方寸的刀下菜#99。
大唐还有一个对于做任务很有用的技能就是“混”,反间之计。这个技能建议玩家最好练到比自己的等级高最少5级的程度,这样在过你的级别可以过的剧情任务的时候,你一般都可以混住主的怪,这样的话,过剧情就不再是5庄,方寸,女儿的专利了,这也算是我们大唐在级高的时候可以赖以立足的的技能。不过,令人遗憾的时,反间之计不能用于PK就使得大唐无法在后期的PK台子上有所作为,这一点我觉得网易设计游戏的应该考虑以下修改。
#11。
再来说一下大唐的加点。一般认为大唐普通的加点方式是3力一耐一血,但是,这样一来大唐在前期的攻高的特点将无法体现,那样的大唐将会早30级甚至40级就湮灭在芸芸众生中,从一开始就无法PK过别人。也有的人加点是3力1耐0.5敏0.5血,这样的加法使我很不理解,你可以想一下,大唐不会封,也不能保证一出手就将对手至于死地,那你加的敏有什么用啊。无异于浪费点数。而这样的加法对于升级更是没有可行之处/#58#74。
我认为大唐的加点应该从0级就加4攻1耐,一直到50的话不打加血宝石,穿好点的加血装备血应该在700到750多,然后这时就开始学强身,一直学到和人物的等级相差不太多即可,以为50以前学习强身无疑是拖升级速度的,因为在50以前650的血足以保证你不会太快死去#18。
大唐的其他技能可以不高但是加伤害的十方无敌至少应该和人物的等级一样,最好高5到10级,在50以前,为了升级的速度,其他的法包括混法可以先放着,或学到40,到50以后由于对剧情任务的要求,混法至少应该高出人物5到10级#46,这样的伤害+混型的大唐过剧情是很多人叫的。大家也许说我在吹,但是事实是,一个混法好的大唐过剧情胜于方寸或者女儿。#86。
玩过大唐的朋友都知道,大唐在前期的时候有个非常好用的技能,就是横扫千军,俗称”三连“。这个技能有时在PK的时候也可以起到一招致命的效果,所以前期的大唐无论是升级还是PK都是比较容易使人满足的。但是到了中后期的大唐,PK的时候三连就不再得心应手了。以为这时一般人的防御都上了一个台阶,并非固定伤害的三连已经不再能”横扫千军‘了。就拿我50级来说吧,我在50的时候加伤害的法练到了55,拿50的剑伤害是603,但是我在PK的时候遇到一个魔王寨的魔三连才打了他400多,#83,汗颜,要知道他还有500的血。而这还不是最坏的估计。到了100级以后,一般防御都到了1000以上,而这时攻高的大唐伤害也不过1200到1300,所以这时的大唐PK已经成了女儿,方寸的刀下菜#99。
大唐还有一个对于做任务很有用的技能就是“混”,反间之计。这个技能建议玩家最好练到比自己的等级高最少5级的程度,这样在过你的级别可以过的剧情任务的时候,你一般都可以混住主的怪,这样的话,过剧情就不再是5庄,方寸,女儿的专利了,这也算是我们大唐在级高的时候可以赖以立足的的技能。不过,令人遗憾的时,反间之计不能用于PK就使得大唐无法在后期的PK台子上有所作为,这一点我觉得网易设计游戏的应该考虑以下修改。
#11。
再来说一下大唐的加点。一般认为大唐普通的加点方式是3力一耐一血,但是,这样一来大唐在前期的攻高的特点将无法体现,那样的大唐将会早30级甚至40级就湮灭在芸芸众生中,从一开始就无法PK过别人。也有的人加点是3力1耐0.5敏0.5血,这样的加法使我很不理解,你可以想一下,大唐不会封,也不能保证一出手就将对手至于死地,那你加的敏有什么用啊。无异于浪费点数。而这样的加法对于升级更是没有可行之处/#58#74。
我认为大唐的加点应该从0级就加4攻1耐,一直到50的话不打加血宝石,穿好点的加血装备血应该在700到750多,然后这时就开始学强身,一直学到和人物的等级相差不太多即可,以为50以前学习强身无疑是拖升级速度的,因为在50以前650的血足以保证你不会太快死去#18。
大唐的其他技能可以不高但是加伤害的十方无敌至少应该和人物的等级一样,最好高5到10级,在50以前,为了升级的速度,其他的法包括混法可以先放着,或学到40,到50以后由于对剧情任务的要求,混法至少应该高出人物5到10级#46,这样的伤害+混型的大唐过剧情是很多人叫的。大家也许说我在吹,但是事实是,一个混法好的大唐过剧情胜于方寸或者女儿。#86。
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