3dmax 渲染时为什么材质都变成透明的了

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创作者hkEQqAFCQy
游戏玩家

2020-02-15 · 游戏我都懂点儿,问我就对了
知道大有可为答主
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这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:
shader(明暗方式):blinn或phong
ambient(环境光色):r:190
g:190
b:190
diffuse(漫反射):
r:240
g:240
b:240
specular(高光色):默认值
specular
level(高光亮度):95
glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):blinn
ambient(环境光色):r:167
g:53
b:32
diffuse(漫反射):
r:156
g:123
b:77
specular(高光色):r:206
g:207
b:159
specular
level(高光亮度):15
glossiness(高光范围):8
soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):blinn
diffuse(漫反射):
选一布料贴图
specular
level(高光亮度):0
glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:215
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):80
glossiness(高光范围):65
五:银质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:191
g:191
b:191
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):60—100
glossiness(高光范围):50—70
reflection(反射帖图)
六:不绣刚材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:100
g:100
b:100
diffuse(漫反射):
r:221
g:221
b:221
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):95
glossiness(高光范围):60—70
reflection:rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间
七:金质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:50
g:20
b:0
diffuse(漫反射):
r:255
g:135
b:0
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):75
glossiness(高光范围):80
reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
八:玻璃材质的做法:
a、
做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
b、
打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到raytrace字样并在选中后点ok按钮即可。
参数设置:
shader(明暗方式):phong
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:210
g:210
b:210
specular
level(高光亮度):248
glossiness(高光范围):80
reflect(反射强度):r:128
g:128
b:128
transparency(透明度):r:128
g:128
b:128
index
of
refr(折射指数):1.6
九、白灯
blinn
diffuse:249,246,238
specular
level:41
glossiness:24
自发光:74
type______filt的颜色(rgb
248,226,172)
十、白纱帘:blinn
ambient
(rgb
236,221,197)
diffuse
(rgb
255,255,255)
speculea
leavel
:28
glossiness
:16
opactiy
:75
渲云
2021-07-27 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
渲云
渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,带给用户高性价的极速渲染体验.
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3DMax 模型显示透明有以下几种原因:
1、在低版本里(下图是2010版本),若使用标准材质,扩展参数,高级透明,衰减下的数量值不为0时,模型显示透明。
2、对模型右键,对象属性,常规,显示属性,勾选 显示为外框。模型以透明显示。
3、 给模型赋全透明材质。
4、 按默认快捷键ctrl+x,透明显示模型。
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创作者wyj07WfNIp
互联网爱好者

2019-09-02 · 网上冲浪小能手
知道大有可为答主
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采纳率:29%
帮助的人:890万
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你先检查一下,渲染栏设置中是不是只看形体效果,不渲染贴图,
还有你用其他场景的物体,加一张贴图看看,还有没有,如果有那只能说参数上有些问题,如果还是没有只能说明,软件出问题,只好从装了
这只是一些猜想,不知道说对没有
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