windows 操作系统是用什么程序语言编写的
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windows是一个大型的系统软件,分成很多个部分,由很多名程序员分别完成的。每个程序员可能都有自己擅长的一种编程语言,各自使用自己擅长的语言(可能是c、c++、vb…………)编写程序完成自己所负责的那部分程序功能,然后再编译,组合成最后的windows操作系统软件。整个过程类似工厂里面生产大型设备,各自完成不同部件之后再组装。
根据几年前微软在美国公布的内容,windows本身属于微内核系统,windows98总共大概不到10万行代码(具体是2万还是5万记不清了),而windows2000则已经有20余万行代码,其中80%是用c++编写,其余部分有c和汇编,底层接口用汇编编写。
微内核系统从概念上是指“只包括操作系统的基本功能,例如内存管理和进程管理等等”,就连对各个文件系统的支持也不算在内,不过具体windows是不是这样设计我就不清楚了。
所以一个微内核系统的操作系统能够有20万行代码已经很多了。
之所以微软选择了c++而不想linux一样选择c,其根本原因就是windows操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以c++的类的概念就能在这里很好的利用,但是毕竟c++的效率不如标准c及汇编,所以在一些明显以效率为重的地方用的还是标准c及汇编。
编写完毕后,windows上的其他用户态程序(包括所有驱动程序、计算器、游戏等等所有你现在拿鼠标能够操作的东西)另行开发,例如:扫雷游戏就是用vb写的。
根据几年前微软在美国公布的内容,windows本身属于微内核系统,windows98总共大概不到10万行代码(具体是2万还是5万记不清了),而windows2000则已经有20余万行代码,其中80%是用c++编写,其余部分有c和汇编,底层接口用汇编编写。
微内核系统从概念上是指“只包括操作系统的基本功能,例如内存管理和进程管理等等”,就连对各个文件系统的支持也不算在内,不过具体windows是不是这样设计我就不清楚了。
所以一个微内核系统的操作系统能够有20万行代码已经很多了。
之所以微软选择了c++而不想linux一样选择c,其根本原因就是windows操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以c++的类的概念就能在这里很好的利用,但是毕竟c++的效率不如标准c及汇编,所以在一些明显以效率为重的地方用的还是标准c及汇编。
编写完毕后,windows上的其他用户态程序(包括所有驱动程序、计算器、游戏等等所有你现在拿鼠标能够操作的东西)另行开发,例如:扫雷游戏就是用vb写的。
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