求魔兽世界各武器的特点和区别

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创作者85vaK4qyaw
2019-08-11 · TA获得超过3万个赞
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只能粗粗的说了。
武器,其实只是一串数据。
武器本身的主要属性是:
攻击力(上下限)
攻击速度,用攻击间隔时间来描述
DPS:(上限+下限)÷2÷攻击时间
大小:单手(又分主手、副手、单手)、双手
类型:剑、斧、锤、长柄武器、匕首等等
其余便是武器提供的加成属性,比如力量,比如爆击。
在没有天赋影响的情况下,同样属性的武器,不管是斧头还是剑,对于玩家来说是一模一样的。
但是玩家是有天赋的,在天赋影响下,作用就不一样了。
比如有些天赋能提高玩家持斧头时的爆击率5%,有些天赋能使玩家拿剑时有5%的几率二连击。
(实际上一般说来此类天赋都是拿斧头提高5%爆击,拿锤子提高5%昏迷几率。)
这就是它们的区别。
再谈论属性不一样的情况。
武器本身的属性,攻击力和攻击速度的关系。
一般来说,同一档次的武器,其DPS是一样的,DPS就是每秒伤害,区别在于攻击速度。
比如两把武器:
A
单手剑
100-200伤害
攻击速度1.5
DPS
100
B
单手剑
150-250伤害
攻击速度2.0
DPS
100
人物,是有攻击强度的。
14点攻击强度折合一点DPS。
假如一个人攻击强度
1400,1400强度所提供的DPS就是100。
攻击力=攻击时间
×
DPS
100点DPS对1.5的速度提供的加成是上下限各加150;对2.0的速度提供的加成是上下限各加200。
那么这个人拿着A、B的总攻击力就分别是:
A
250-350伤害
攻击速度1.5
DPS
200
B
350-450伤害
攻击速度2.0
DPS
200
然后体现在某些攻击技能上,这些攻击技能使用的频率和武器速度无关系,而取决于玩家有多少怒气、能量或者法力值。
也就是说,在同样的时间里、同样的环境下,两个同职业同装备(只是武器不同)的人拿这二武器,使用技能的次数其实是一样的。
问题是,WOW里的大多数技能都是立即造成武器伤害,同样的时间里,两个人都用了10次技能,350-450的这个人显然就比250-350的这个人伤害高。
于是,慢速武器便比快速武器强了很多。
所以BLZ修改了技能与武器速度之间的公式,使得所有双手武器用技能都按3.3计算,单手武器(非匕首类)都按2.4计算,匕首都按1.7计算。
这样,攻击强度所提供的技能伤害便都一样了,区别在于:武器本身的攻击力依旧有高低。在2.4速度的统一计算下(前提是那把1.5的不能是匕首……),攻击强度提供的伤害加成都是240,但是武器本身的伤害有高低,150-250,明显还是比100-200要高。390-490就是比340-440高。
接着说武器提供的加成属性。
无非是力量、敏捷、耐力之类的,这就要各取所需了。
当然,大多数时间,并不是你在选择武器,而是武器在选择你。你想要的,未必能出,你不想要的,却经常出现……
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